Android SoundPool sample 1 not ready错误解决方法

本文介绍了如何通过调用 SoundPool 的 onLoadCompleteListener 方法和增加加载后的 sleep 时间来解决 Android 中 SoundPool 报出的 'sample not ready' 错误。通过确保音乐文件正确加载并完成初始化,可以避免播放时出现不准备就绪的问题。
Android SoundPool sample 1 not ready错误解决方法

DDMS报的错是sample not ready的问题,也就是说是在load加载音乐文件出错,导致在play播放音乐时显示not ready;
在SoundPool中有setOnLoadCompleteListener方法用来判断音乐加载是否完成,因此解决方法如下:

一、调用setOnLoadCompleteListener方法来确保音乐加载完成,注意需要SoundPool.OnLoadCompleteListener listener

需要实现SoundPool.OnLoadCompleteListener接口。

soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener(){
            @Override
            public void onLoadComplete(SoundPool arg0, int arg1, int arg2) {
                soundPool.play(soundPoolMap.get(soundId), // 声音资源id
volume, // 左声道音量
volume, // 右声道音量
1, // 优先级
loop, // 循环次数 -1带表永远循环
0.5f // 回放速度0.5f~2.0f之间
);
            }});


二、可直接在load后面加sleep(1000),具体时间根据加载的文件的多少大小而定,给程序足够的时间去加载初始化音频文件。

// 将加载的声音资源id放进此Map
soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.gamestart, 1));
try {
Thread.sleep(1000);// 给予初始化音乐文件足够时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}


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