java多线程08_ThreadLocal类

ThreadLocal是Java中的线程局部变量,为每个线程提供变量副本,实现线程间数据隔离,以空间换取时间。使用ThreadLocal可以解决多线程数据一致性问题,避免同步机制。本文介绍了ThreadLocal的原理、重要方法以及使用场景,并通过示例展示了如何在多线程中安全操作共享对象。

1.ThreadLocal类简介

ThreadLocal是什么呢?其实ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是线程局部变量(thread local variable)。线程局部变量(ThreadLocal)其实的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是Java中一种较为特殊的线程绑定机制,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。

从线程的角度看,每个线程都保持一个对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且ThreadLocal实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。

通过ThreadLocal存取的数据,总是与当前线程相关,也就是说,JVM 为每个运行的线程,绑定了私有的本地实例存取空间,从而为多线程环境常出现的并发访问问题提供了一种隔离机制。

ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单,在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本(关于ThreadLocal的底层实现,感兴趣的同学可以在网上查资料学习)。

概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

2.ThreadLocal的使用

ThreadLocal用于保存某个线程共享变量,ThreadLocal类中的泛型T代表的就是我们需要保存共享变量的数据类型。
在这里插入图片描述
使用ThreadLocal类时,JDK建议把ThreadLocal对象定义为private static来修饰。对于同一个静态的ThreadLocal对象,不同线程只能从中获取、设置和移除自己线程的变量,而不会影响其它线程的变量。

接下来,先了解一下ThreadLocal类提供的几个重要方法:
在这里插入图片描述
关于ThreadLocal类提供的方法详解:

  • T get()方法

返回此线程局部变量的当前线程副本中的值,如果这是线程第一次调用该方法,则需要创建并初始化此副本。

  • protected T initialValue()方法

返回此线程局部变量的当前线程的初始值。最多在每次访问线程来获得每个线程局部变量时调用此方法一次,即线程第一次使用get()方法访问变量的时候。如果线程先于get方法调用set(T)方法,则不会在线程中再调用initialValue方法。

如果程序员希望将线程局部变量初始化为null以外的某个值,则必须为ThreadLocal创建子类,并重写此方法。通常,将使用匿名内部类。initialValue的典型实现将调用一个适当的构造方法,并返回新构造的对象。

  • void remove()方法

移除此线程局部变量的值。这可能有助于减少线程局部变量的存储需求。如果再次访问此线程局部变量,那么在默认情况下它将拥有其initialValue。

  • void set(T value)方法

将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。许多应用程序不需要这项功能,它们只依赖于initialValue()方法来设置线程局部变量的值。在程序中一般都重写initialValue方法,以给定一个特定的初始值。

  • ThreadLocal的使用场合

ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据数据因并发产生不一致问题。ThreadLocal为每个线程的中并发访问的数据提供一个副本,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,但是大大减少了线程同步所带来性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。

案例需求:创建一个Stduent类,要求在不同的线程中设置Student对象的age属性,要求保证各个线程中Student对象的独立性。

ThreadLocal的使用步骤:

  1. 创建一个继承于ThreadLocal类的子类,该子类需要重写initialValue()方法,在重写方法中返回需要隔离处理的对象(例如Student对象),避免了线程第一次访问get方法返回null的情况。

  2. 在线程任务类(例如ThreadLocalRunnable 类)中,创建一个私有静态的ThreadLocal对象,用来保存线程间需要隔离处理的对象(例如Student对象)。

  3. 在线程任务类的run()方法中,通过ThreadLocal类的get()方法获取要操作的对象,这样可以保证每个线程对应一个数据对象,在任何时刻都操作的是这个对象。

【示例】线程局部变量使用案例

// JavaBean类
class Student {
	private int age;
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
}
// ThreadLocal子类,为了方便重写initialValue()方法
class StudentThreadLocal<T> extends ThreadLocal<Student> {
	@Override
	public Student initialValue() {
		return new Student();
	}
}
// 线程任务类
class ThreadLocalRunnable implements Runnable {
	// 创建线程局部变量studentLocal,用来保存在不同线程中的Student对象
	private static StudentThreadLocal<Student> stuLocal = new StudentThreadLocal<Student>();
	@Override
	public void run() {
		// 1.产生一个随机年龄
		int age = new Random().nextInt(100);
		String threadName = Thread.currentThread().getName();
		System.out.println(threadName + " 设置的年龄为:" + age);
		/**
		 * 2.获取一个Student对象,并将随机数年龄插入到对象属性中
		 * ThreadLocal类的get()方法用于获取本地线程变量,该变量要求为Student类型。
		 * 线程第一次调用get()方法,会默认调用initialValue()方法,如果没重写该方法默 
		 * 认返回的就是null。此处,我们重写了ThreadLocal类的initialValue()方法,		 * 重写之后调用get()方法返回的就是Student对象
		 */
		Student stu = stuLocal.get();
		// 3.给Student对象设置年龄
		stu.setAge(age);
		// 4.调用sleep方法,目的就是为了切换线程
		try {
			Thread.sleep(500);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		// 5.输出Student对象的年龄
		System.out.println(threadName + " 获取到的年龄为:" + stu.getAge());
	}
}
// 测试类
public class ThreadLocalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建线程任务对象
		ThreadLocalRunnable tlr = new ThreadLocalRunnable();
		// 开启四个线程
		new Thread(tlr, "线程A").start();
		new Thread(tlr, "线程B").start();
		new Thread(tlr, "线程C").start();
		new Thread(tlr, "线程D").start();
	}
}

执行以上程序,输出结果为:
在这里插入图片描述
通过运行结果可知,在“线程A”、“线程B”、“线程C”和“线程D”这四个线程中,Student对象的age在不同时刻打印的值是完全相同的。这个程序通过妙用ThreadLocal,既实现多线程并发,也兼顾数据的安全性。

  • ThreadLocal和Synchonized对比

ThreadLocal和synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。

synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。

当然ThreadLocal并不能替代synchronized,它们处理不同的问题域。synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。

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