h5 canvas学习笔记

这篇博客详细介绍了如何使用HTML5的Canvas元素进行画布操作,包括创建画布、获取画笔、画图步骤、样式设置及接口的使用,并通过一个模拟时钟的实例展示了Canvas的实践应用。

创建画布:

    <canvas id="myCanvas" width="600px" height="530px">
        你的浏览器不支持canvas
    </canvas>
以上代码为在html文件里面添加一个canvas标签(若浏览器不支持此属性则会显示“你的浏览器不支持canvas”),除了width和height属性外,其还支持h5的标准属性,但是,canvas不是块级元素,在设置其居中的时候,要么外层包一个div,要么设置body的text-align为center。

获取画笔:

    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
其中canvas是画布元素,ctx可以简单的理解为画笔。canvas本身是一块画布,没有画图能力,需要使用js来画图。

画图步骤:

  1. 保存当前的画图状态(save()函数)
  2. 设置画笔属性
  3. 勾勒或者填充
  4. 切换回保存的画图状态(restore())
其中,第一步和第四步是需要配对使用的,它的意思是在画一个新的组件之前,将此时的画笔设置状态保存,在组件画完之后,恢复画笔状态,去除重复设置的
繁琐以及减少代码量和冗余。

样式设置:

ctx.fillStyle // 填充的颜色样式,值为十六进制表示或者其他的颜色表达式
ctx.strokeStyle // 勾勒的颜色样式,值同上
ctx.globalAlpha // 透明度样式,值为数字
ctx.lineWidth // 线条的宽度,单位是像素
ctx.lneCap // 线条的端点样式,值为butt/round/square,分别对应无端点、圆形端点、正方形端点
ctx.lineJoin // 两条直线的交汇处的拐角形状,值为miter/round/bevel,分别对应端点的尖角、圆角、斜角。

接口:

    // 绘制矩形、实心矩形
    ctx.strokeRect(x0, y0, width, height);
    ctx.fillRect(x0, y0, width, height);

    // 开始勾勒路径和结束勾勒路径
    ctx.beginPath();
    ctx.closePath();

    // 根据路径画图或者填充整个路径围起来的区域
    ctx.fill();
    ctx.stroke();

    // 绘制直线
    ctx.moveTo(startX, startY);
    ctx.lineTo(endX, endY);

    // 勾勒圆形路径
    // 参数:圆心坐标,半径,开始角度,结束角度,顺时针
    // 切记:顺时针为正角,与数学逆时针为正角有所不同
    ctx.arc(x0, y0, radius, startAngel, endAngel, Counterclockwise);

    // 绘制曲线
    // 参数:开始端点坐标,结束端点坐标
    ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius);

    // 颜色渐变
    // 参数:两个变化端点的坐标
    var obj = ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
    // 为渐变设置渐变色
    // 参数:距离起点的偏移量(范围0-1),颜色值
    obj.addColorStop(offset, color);

    // 平移
    // 参数:相对于原坐标的平移大小
    ctx.translate(x, y);
    // 缩放
    // 参数:相对于原坐标的缩放比
    ctx.scale(x, y);
    // 旋转
    // 旋转的角度,单位为°
    // 是以坐标原点为中心的旋转,如果需要以某点为中心旋转
    // 可使用translate()将坐标原点平移到该点位置,旋转后在平移回来
    ctx.rotate(x);

canvas的函数接口远远不止这些 戳这里了解更多

实例:

此实例为极客学院出品的《HTML5+CSS3web前端开发技术》里面一个模拟时钟的代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>clock</title>
    <script type="text/javascript">
        function init(argument) {
            clock();
            setInterval(clock, 1000);
        }
        function clock() {
            var now = new Date();
            var sec = now.getSeconds();
            var min = now.getMinutes();
            var hr = now.getHours();
            hr = hr >= 12 ? hr - 12 : hr;

            var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
            ctx.save();
            ctx.clearRect(0, 0, 150, 150);
            ctx.translate(75, 75);
            ctx.scale(0.4, 0.4);
            ctx.rotate(-Math.PI / 2);
            ctx.strokeStyle = "black";
            ctx.fillStyle = "white";
            ctx.lineCap = "round";
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = 10;
            ctx.strokeStyle = '#325FA2';
            ctx.arc(0, 0, 142, 0, Math.PI * 2, true);
            ctx.stroke();

            ctx.save();
            for (var i = 0; i < 12; i++) {
                ctx.beginPath();
                ctx.rotate(Math.PI / 6);
                ctx.moveTo(100, 0);
                ctx.lineTo(120, 0);
                ctx.stroke();
            }
            ctx.restore();

            ctx.save();
            ctx.lineWidth = 5;
            for (var i = 0; i < 60; i++) {
                if (i % 5 != 0) {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.moveTo(117, 0);
                    ctx.lineTo(120, 0);
                    ctx.stroke();
                }
                ctx.rotate(Math.PI / 30);
            }
            ctx.restore();
            ctx.fillStyle = "black";
            ctx.save();

            ctx.rotate(hr * (Math.PI / 6) + (Math.PI / 360) * min + (Math.PI / 21600) * sec);
            ctx.lineWidth = 14;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(-20, 0);
            ctx.lineTo(80, 0);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
            ctx.save();

            ctx.rotate((Math.PI / 30) * min + (Math.PI / 1800) * sec);
            ctx.lineWidth = 10;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(-28, 0);
            ctx.lineTo(112, 0);
            ctx.stroke();
            ctx.restore();
            ctx.save();

            ctx.rotate((Math.PI / 30) * sec);
            ctx.strokeStyle = "#D40000";
            ctx.fillStyle = "D40000";
            ctx.lineWidth = 6;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(-30, 0);
            ctx.lineTo(83, 0);
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(0, 0, 10, 0, Math.PI * 2, true);
            ctx.fill();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(95, 0, 10, 0, Math.PI * 2, true);
            ctx.stroke();
            ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0)";
            ctx.arc(0, 0, 3, 0, Math.PI * 2, true);
            ctx.fill();
            ctx.restore();
            ctx.restore();
        }
    </script>
    <style type="text/css">
        canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body onload="init();">
    <canvas id="canvas" width="150px" height="150px">
        你的浏览器不支持Canvas
    </canvas>
</body>
</html>
此外,我自己也动手做了一个canvas的小游戏,初期版本很粗糙,移动端某些浏览器可能无法兼容,有时间再去完善,有兴趣的朋友可以 戳这里玩玩。

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