最近在做游戏的多语言版本,海外版本涉及一个语言翻译的问题,每个国家有自己的文字,如泰国的泰文,韩国的韩文,台湾的繁体等。
针对这种情况,进行了多语言抽象的处理,方便后期出其它多语言包。
一个 Unity3d 游戏中,使用中文的地方有以下几个地方:
- 代码中出现中文,比如一些飘字或文字提示等。
- 配置表中出现的中文,比如道具名字、玩法描述等。
- 带有中文字体的图片资源。
- Prefab中Text里的中文。
本文介绍了在Unity3d游戏中实现多语言版本的解决方案,包括代码和配置表的处理、带有中文的图片资源处理以及预设中的中文处理。通过使用正则表达式抽取中文、设计语言接口以及制定资源命名规范,确保游戏内容能方便地进行翻译和替换,提高多语言版本的开发效率。
最近在做游戏的多语言版本,海外版本涉及一个语言翻译的问题,每个国家有自己的文字,如泰国的泰文,韩国的韩文,台湾的繁体等。
针对这种情况,进行了多语言抽象的处理,方便后期出其它多语言包。
一个 Unity3d 游戏中,使用中文的地方有以下几个地方:
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