在已知曲线公式的情况下,此公式我们很难通过y=f(x)来计算,我们可以计算边界值,根据某种密度,生成一个坐标矩阵,然后遍历坐标,再找出最接近坐标.
在通常的手机上,也就480*800的点阵,这个计算量不是问题
在有些游戏中,我们更可以穷矩所有可能曲线轨迹,直接存在内存里,而不用在游戏进行的时候进行计算
本文介绍了一种在已知曲线公式情况下,通过坐标矩阵遍历寻找最接近坐标的优化方法,特别适用于手机游戏中的轨迹计算,减少实时计算需求。
在已知曲线公式的情况下,此公式我们很难通过y=f(x)来计算,我们可以计算边界值,根据某种密度,生成一个坐标矩阵,然后遍历坐标,再找出最接近坐标.
在通常的手机上,也就480*800的点阵,这个计算量不是问题
在有些游戏中,我们更可以穷矩所有可能曲线轨迹,直接存在内存里,而不用在游戏进行的时候进行计算
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