《C++高并发服务器笔记——第四章Linux网络编程》

本文详细介绍了计算机网络的基础知识,包括C/S和B/S架构的优缺点、网络地址如MAC和IP的构成、端口的作用。深入探讨了TCP/IP协议栈,讲解了TCP和UDP协议的通信流程,以及TCP的三次握手和四次挥手过程。此外,还涵盖了并发服务器的实现,如多进程和多线程,并讨论了I/O多路复用技术如select、poll和epoll。最后,文章还涉及了广播、多播和本地套接字的通信机制。

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《C++高并发服务器笔记——第四章》

4.1、网络结构模式

1.C/S结构

①C/S结构简介

②C/S结构优点

③C/S结构缺点

2.B/S结构

①B/S结构简介

②B/S结构优点

③B/S结构缺点

4.2和4.3、MAC地址、IP地址、端口

1.MAC地址的简介

2.IP地址

①IP地址简介

②IP地址编址方式

③A类IP地址

④B类IP地址

⑤C类IP地址

⑥D类IP地址

⑧子网掩码

3.端口

①简介

②端口类型

4.4、网络模型

1.OSI七层参考模型

2.TCP/IP四层模型

①简介

②四层介绍

4.5、协议

1.简介

2.常见协议

3.UDP协议

4.TCP协议

5.IP协议

6.以太网帧协议

7.ARP协议

4.6和4.7、网络通信的过程

1.封装

2.分用

3.数据经过四层TCP/IP

4.网络通信的过程

5.ARP协议获取MAC物理地址的过程

4.8、socket

1.socket介绍

4.9、字节序

1.简介

2.字节序举例

3.判断电脑存储方式代码

4.10、字节序列转换函数

1.字节序转换函数

2.字节序转换函数有哪些

3.字节序转换函数的使用

4.11、socket地址

1.通用socket地址

2.专用socket地址

4.12、ip地址转换函数

1.IP地址转换(字符串ip-整数,主机、网络字节序的转换)

2.转换函数的代码举例

4.13、TCP通信流程

1.TCP与UDP的区别(传输层协议)

2.TCP通信流程

①服务器端(被动接受连接的角色)

②客户端(主动发起连接)

4.14、socket函数

1.套接字函数有哪些

2.套接字函数介绍

①socket

②bind

③listen

④accept

⑤connect

4.15和4.16、TCP通信实现(本机)

1.TCP通信

①TCP通信(服务端)代码

②TCP通信(客户端)代码

4.17、TCP三次握手

1.TCP三次握手

2.TCP通信具体流程

①三次握手

②服务器客户端进行通信

4.18、TCP滑动窗口

1.滑动窗口的介绍

2.滑动窗口通信的例子

4.19、TCP四次挥手

1.TCP四次挥手

4.20和4.21、多进程实现并发服务器

1.TCP多进程通信并发

①服务端代码

②客户端

4.22、多线程实现并发服务器

1.服务器代码

2.客户端代码

4.23、TCP状态转换

1.TCP状态转换图

2.为什么需要四次挥手,状态转换

4.24、半关闭、端口复用

1.半关闭

2.端口复用

4.25、IO多路复用简介

1.I/O多路复用(I/O多路转接)

①阻塞等待(BIO模型)

②非阻塞,忙轮询(NIO模型)

③IO多路转接技术(select/poll)

④IO多路转接技术(epoll)

4.26和4.27、selectAPI介绍(4.27、select代码)

1.selectAPI介绍

①select多路复用流程图

②select多路复用缺点

2.select代码使用介绍

3.select代码实现

①select服务端实现

②select客户端实现

4.28、pollAPI介绍及代码编写

1.poll使用介绍

2.poll的服务端代码编写

①服务端

②客户端(跟其他的一样,没变)

4.29和4.30、epoll的API介绍和代码编写

1.epoll的IO多路复用使用流程图

2.epoll的相关函数的使用介绍

3.epoll代码编写

①epoll服务端

②客户端(没变,和之前一样)

4.31、epoll的两种工作模式

1.Epoll的工作模式

①LT模式(水平触发)

epoll的正常情况下就是LT模式(代码实现)

②ET模式(边沿触发)

ET模式下要注意设置非阻塞(代码实现)

4.32、UDP通信实现

1.UDP通信

①UDP通信流程

②UDP相关函数使用介绍

2.UDP代码实现

①服务端

②客户端

4.33、广播

1.广播的介绍

2.广播代码编写

①服务端

②客户端

4.34、多播

1.组播(多播)的介绍

①组播地址

②如何设置组播(组播的使用)

2.代码编写

①服务端

②客户端

4.35、本地套接字

1.本地套接字的介绍

2.本地套接字通信的流程

3.本地套接字代码编写

①服务端

②客户端

这是一门linuxc++通讯架构实战课程,针对c/c++语言已经掌握的很熟并希望进一步深造以将来用c++linux下从事网络通讯领域/网络服务器的开发和架构工作。这门课程学习难度颇高但也有着极其优渥的薪水(最少30K月薪,最高可达60-80K月薪),这门课程,会先从nginx源码的分析和讲解开始,逐步开始书写属于自己的高性能服务器框架代码,完善个人代码库,这些,将会是您日后能取得高薪的重要筹码。本课程原计划带着大家逐行写代码,但因为代码实在过于复杂和精细,带着写代码可能会造成每节课至少要4~5小时的超长时间,所以老师会在课前先写好代码,主要的时间花费在逐行讲解这些代码上,这一点望同学们周知。如果你觉得非要老师领着写代码才行的话,老师会觉得你当前可能学习本门课程会比较吃力,请不要购买本课程,以免听不懂课程并给老师差评,差评也会非常影响老师课程的销售并造成其他同学的误解。 这门课程要求您具备下面的技能:(1)对c/c++语言掌握的非常熟练,语言本身已经不是继续学习的障碍,并不要求您一定熟悉网络或者linux;(2)对网络通讯架构领域有兴趣、勇于挑战这个高难度的开发领域并期望用大量的付出换取高薪;在这门课程中,实现了一个完整的项目,其中包括通讯框架和业务逻辑框架,浓缩总结起来包括如下几点:(1)项目本身是一个极完整的多线程高并发服务器程序;(2)按照包头包体格式正确的接收客户端发送过来的数据包, 完美解决收包时的数据粘包问题;(3)根据收到的包的不同来执行不同的业务处理逻辑;(4)把业务处理产生的结果数据包正确返回给客户端;本项目用到的主要开发技术和特色包括:(1)epoll高并发通讯技术,用到的触发模式是epoll中的水平触发模式【LT】;(2)自己写了一套线程池来处理业务逻辑,调用适当的业务逻辑处理函数处理业务并返回给客户端处理结果;(3)线程之间的同步技术包括互斥量,信号量等等;(4)连接池中连接的延迟回收技术,这是整个项目中的精华技术,极大程度上消除诸多导致服务器程序工作不稳定的因素;(5)专门处理数据发送的一整套数据发送逻辑以及对应的发送线程;(6)其他次要技术,包括信号、日志打印、fork()子进程、守护进程等等;
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