各位码友大家好,本人深耕计算机专业毕设多年,主营全方向计算机毕业设计开发、文档撰写、项目调试、答辩辅导全流程服务。
一、可承接技术方向
1. 后端开发类 Java SpringBoot/SSM、Python Django/Flask、PHP、C# .NET、Node.js、Go
2. 前端 & 小程序类 Vue、UniApp 微信小程序、HTML 网页、Electron 桌面端、安卓 APP
3. 大数据 & 云计算 Hadoop、Hive、Spark、Flink、数据仓库、数据分析可视化
4. 人工智能 & 深度学习(热门) YOLO 目标检测、机器学习、LLM 大语言模型、图像识别、病虫害检测、人体姿态识别、情感分析
5. 数据库类 MySQL、SQL Server、Redis、MongoDB
二、配套完整交付内容
✅ 可直接运行完整源码(环境配置教程 + 部署视频)
✅ 全套毕业论文(开题报告 + 中期 + 一万字正文 + 参考文献)
✅ 答辩 PPT、功能演示录屏、答疑话
✅ 免费远程调试、改 bug、功能微调
三、适用专业
计算机科学与技术、软件工程、大数据、人工智能、网络工程、物联网、信息管理等本科/专科计算机相关专业。
摘要
目前文旅资源大多分布在不同的信息平台上,用户想要获取景点、美食、路线、活动等信息的时候需要反复在各个平台上进行查询,造成信息割裂的现象比较严重。传统的宣传方式以单向推送为主,缺少用户的互动和个性化的服务,不能满足游客越来越高的体验要求。创建一个整合各种文旅资源,并且具备在线预约和互动功能的系统,有现实意义。本系统很好地解决了文旅信息集中展示、业务在线办理的问题。
系统使用SpringBoot框架搭建后端服务,用MySQL数据库保存业务数据,用Vue框架分别开发管理端和用户端界面。普通用户登录之后可以查看景点信息、浏览美食门店和旅游路线,提交预约购票申请,对门店进行评分,预定旅游路线和报名参加活动。管理员对景点信息进行维护,对预约购票的订单进行处理,对兑票记录进行审核,对美食门店和美食介绍进行管理,对旅游路线和路线预定进行管理,对活动信息发布以及通知推送。经过测试可知各个功能模块运行正常,数据操作正确无误,业务流转顺利。
本系统把齐鲁地区的文旅资源纳入整合范围,给游客提供方便快捷的信息查询和在线预约服务,也给管理者搭建起一个统一的后台维护平台。系统运行效果较好,达到预期的设计目的。
关键词:文旅资源;SpringBoot;Vue;预约购票;路线预定
Abstract
The cultural tourism resources are spread out in many places on the Internet, and users have to visit different platforms repeatedly to look for tourist attractions, food, travel routes, etc. Traditional promotion methods only push information in one direction and lack user interaction andpersonalisedservices, so they cannot meet the new demand of tourists for experience. A system is needed toorganiseall the cultural tourism resources and provide online booking and other functions. Thus, there will be fewer issues of a single cultural tourism information hub and business operation online.
Spring Boot is used to construct the backend service of the system, and MySQL will be employed to store business data; both the administration end and the user interface are built with Vue. After logging in, ordinary users can query attraction information, browse gourmet stores and tourist routes, submit ticket reservation requests, rate stores, reserve tourist routes, register for events, etc. The administrator will update the information of attractions, process booking orders, review ticket exchange records, manage gourmet store and introduction information, handle tourist routes and route reservations, post event information, send notifications, etc. According to the test results, all functional modules are in good working order; data operations are correct, and the business process works normally.
A system will be constructed toorganisethe cultural tourism resources in the Shandong area and offer tourists an online query and reservation service, as well as a single-window management end for administrators. The system has run normally and achieved the goals it was supposed to meet.
Keywords:Cultural tourism resources,SpringBoot, Vue, Ticket booking, Route reservation
第一章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
目前齐鲁地区文旅资源的日常宣传和整合工作大多还依靠传统的手工或者分散的独立管理方式,造成信息采集和更新严重滞后,各个景点、美食、活动的数据不能及时共享和联动起来,游客在获取路线、预约购票、打卡登记等过程中常常会遇到流程繁杂、信息不明等问题。与此同时,传统的手工统计和纸质记录方式不但效率低,而且容易造成数据录入错误,从而影响预约兑票、门店评分、活动报名等环节的用户体验。伴随着文旅行业数字化转型趋势越来越明显,以信息系统为基础的综合管理平台已经成为提高服务质量、运营效率的重要途径[1]。但是现有的部分研究只对一个业务模块进行深入的研究,缺少了对“食、住、游、购、娱”等各个方面的资源整合和统一宣传的能力。因此迫切需要一个可以集中处理用户登录认证、导航查询、景点和美食信息管理、预约预订、打卡签到等功能的综合性系统来解决传统方式下数据割裂、响应迟缓的现实问题[2]。
1.1.2 研究意义
相比于传统的手工记录、零散的信息发布方式,本系统采用模块化的设计方式,大大提高了资源整合的效率以及数据的准确性。系统支持管理员对景点、美食、路线、活动信息集中修改、发布,使用预约购票、兑票记录、打卡管理功能将线上预订与线下核验结合,大大提高了资源配置效率和运营管理方式。普通用户使用普通用户的界面提供的导航、查询信息、预订路线等服务,用美食门店的评分、打卡记录提高信息透明度和参与度。从决策层面来说,系统所产生出的实时数据可以用来分析热门景点以及路线预定的趋势,进而帮助管理员对活动的安排和宣传策略做出调整,进而促进齐鲁文旅服务朝着规范化、智能化的方向发展。就整体而言,本系统应用可以减少信息滞后、人工误差,有利于区域文旅资源的协同宣传和高效利用,给游客满意度提升和地方文化旅游产业可持续发展提供切实可行的技术支持,有很强的实际应用价值和社会意义。
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内现状
国内文旅资源整合宣传领域是从单点信息化发展为综合平台化的过程。早期系统大多只关注票务或者导览一个功能,数据孤立无法形成服务闭环。近三年以来,由于移动互联网的普及,行业的整合能力以及用户体验的结合也被提到议事日程上来。技术路线由原来的展示型向交互型发展,应用场景包含预约、打卡、路线规划等各个方面。整体上呈现系统化、集成化的趋势,给本研究提供实践基础。
苏亮于2026年设计了智能文旅景区户外投影物联网管理系统,用物联网技术实现投影设备远程控制和内容更新[3]。该系统在设备管理层面的集中控制思想给本系统管理员端的资源管理、通知发布模块的设计提供了一些思路,有利于提高多景点宣传设备的统一调度能力。郑淼于2025年对文旅融合背景下的地域特色旅游景区导视系统设计进行了研究,认为导视信息要和地域文化相结合[4]。其信息可视化、用户引导的思想给本系统导航地图模块的界面布局、信息展示提供参考,使用户可以直观地了解景点之间的空间位置关系。郑赞红、许俊轩(2025)设计并实现广东文旅智慧管理系统,具有数据采集、后台管理等基本功能[5]。该研究在管理端业务整合方面取得的实践经验,给本系统景点信息管理、美食门店管理以及预约购票管理模块的功能设计给予了直接参照,有利于塑造起高效后台操作流程。胡梦飞于2024年出版专著《大运河山东段文旅融合发展路径与策略》,从区域资源整合角度提出协同发展框架[6]。其强调的地域文化资源联动思想,给本系统旅游路线预定和活动报名模块的业务逻辑设计提供宏观指导,使齐鲁境内多景点、多活动能够串联起来进行推广。周灿芳于2023年建立了荔枝文旅采摘销售信息平台,采用信息发布、订单收集相结合的方式[7]。该平台对于特色文旅资源线上展示和交易的实现方式,给本系统美食门店查询、预约购票、兑票记录管理模块功能衔接提供实践上的借鉴,利于改善用户从信息获取到消费验证的全部链条。
国内的研究涵盖了设备管理、信息导视、后台整合、区域规划和特色平台创建等各个方面,给本系统的功能设计提供丰富的素材。但是现有的研究大多只关注单一的场景或者某项技术,缺少对齐鲁地区综合性文旅资源整合宣传系统完整实现的研究。根据近几年行业一体化服务转型的态势,在此基础上又增加了打卡登记、门店评分、路线预定等用户互动功能来加强宣传整合性。对完善文旅资源从管理端到用户端的全过程支持有现实意义。
1.2.2 国外现状
国外对于智慧文旅的研究开始的比较早,研究特点是以数据驱动为主,并且采用混合的方法。近些年来,研究趋向于用户行为剖析,服务模式革新以及投资效益评定。技术体系由原来的单个功能应用发展成系统级的建模,研究方法上重视定量和定性的结合。生态旅游、城市服务等领域都应用了它。总体上呈现出精细化和智能化两种发展趋势,给国内系统优化提供了一个参照系。
Chakraborty和Biswal在2026年用混合方法研究了智慧旅游系统怎样通过多源数据改变旅行体验,认为系统要整合用户反馈和运营数据[8]。本研究对于用户体验量化分析取得的研究成果,能够为本系统打卡登记、美食门店评分、旅游路线预定模块的反馈机制的设计提供理论基础,从而提高服务响应的准确性。2025年,Jiang和Wang研究了数据挖掘驱动的智慧旅游系统个性化推荐技术,用用户行为数据生成个性化的内容[9]。其推荐算法在景点信息查询、活动报名等场景中应用的思想给本系统根据用户喜好动态推送信息提供技术支持,有利于提高宣传内容的针对性。2025年Svitlana等人建立了生态旅游系统中休闲综合体投资盈利能力的评价模型,用多维指标来量化决策效益[10]。该研究在资源配置和效益分析方面所用到的建模方法,对于本系统管理员端的资源管理以及景点打卡管理模块的绩效评价有着一定的参考意义,可以改善宣传投入产出的效率。2025年Lu提出利用低空技术的智慧旅游城市服务模型,给出技术与旅游场景的集成范式[11]。它所体现出来的服务模块协同的思想,给本系统导航地图和活动报名、预约购票等众多功能之间的协同运作给予了宏观上的参照,有益于达成繁杂业务流的顺畅对接。Suleman等2025年就酒店旅游业绿色人力资源管理实践展开全面综述时指出,多层次组织行为会给人类服务品质带来间接的影响[12]。该研究从管理端流程规范和执行反馈角度所取得的分析结果,给本系统管理员端通知发布、预约购票管理以及路线预定管理模块的标准化操作设计赋予了组织行为学视角的参照,有益于改进内部管理效能。
国外关于数据挖掘、模型评价、服务整合等各方面已经形成了比较成熟的研究成果,在个性化推荐、量化决策支持等方面也有明显优势。但是部分成果依靠大量的用户数据或者复杂的算法,在国内本土化应用时会受到数据基础以及硬件条件的限制。本系统借鉴了协同设计的思想以及用户反馈驱动的设计思路,并且根据齐鲁地区的文旅资源情况,主要完成轻量级、易部署的整合宣传平台。经过简化推荐逻辑、加强基础管理模块之后,在保证核心功能完整性的基础上降低了实施门槛,从而形成出适合国内中小文旅场景的优化方案。
1.3 主要研究内容
本文主要针对齐鲁文旅资源整合宣传系统进行设计与实现,其具体的研究内容有以下几方面。第一,分析传统文旅宣传管理中信息分散、更新滞后、人工误差等问题,确定系统要支持用户登录注册、导航地图、打卡登记、景点信息查询、预约购票、美食门店查询和评分、旅游路线预定、活动报名等主要功能,还要满足管理员对景点信息、预约购票、兑票记录、景点打卡、美食门店与介绍、门店打卡、旅游路线与预定、活动信息、资源管理以及通知发布等统一管理的要求。第二,设计系统整体结构及各个功能模块,采用适合本地化部署的技术方案,搭建起前后端分离的基本架构,主要完成资源整合模块和业务流转逻辑的设计工作,保证各个功能模块之间数据的互通、操作的顺畅。第三,完成数据库的设计和核心功能的编码实现,即用户权限管理、地图导航集成、打卡数据采集、预约购票流程控制、评分反馈机制、管理端信息维护和发布功能,并用测试来检验系统在效率提高、数据准确性和用户体验方面取得的改进。
第二章 相关技术介绍
2.1 Spring Boot框架
Spring Boot框架是基于Spring体系构建的,用自动化配置简化了传统Spring应用的繁琐搭建过程。该框架采用约定优于配置的设计思想,把常用的第三方库集成的过程封装成起步依赖。开发人员只需要在对应的场景中添加starter依赖就可以得到完整的功能模块。对于齐鲁文旅资源整合宣传系统来说,后端服务要处理景点信息管理、预约购票处理、美食门店查询这些业务逻辑。Spring Boot内置的嵌入式Servlet容器消除了独立部署WAR包的需求。框架提供的Actuator模块可以对应用的运行状态以及健康指标进行监控。自动配置机制根据类路径中所包含的依赖动态创建Bean实例,从而减少显式XML配置或者Java配置类的编写量。Spring Boot还给用户提供了一个统一的事务管理和异常处理功能,可以保证数据操作的正确性以及错误响应的格式化。该框架在文旅类信息管理系统中应用广泛,稳定的生态支持和丰富的扩展组件给后续功能迭代提供技术支持[13]。利用整合MyBatis-Plus等持久层框架,Spring Boot可以快速地对数据库访问层对象进行关系映射。控制器层用RESTful风格来设计接口,可以由用户端发起打卡登记或者活动报名等请求。框架自带的参数校验功能可以过滤掉非法输入的内容,提高系统的安全性。
2.2 MyBatis-Plus持久层框架
MyBatis-Plus是MyBatis的增强工具,它在保持原生框架灵活性的同时又加入了诸多实用的功能。该框架提供通用Mapper与ActiveRecord支持,开发者无需编写基础CRUD操作的SQL语句。对于文旅资源整合场景来说,景点信息、美食门店、旅游路线等数据表之间的关联查询需求比较复杂。MyBatis-Plus的条件构造器采用链式调用的方式动态生成查询条件,解决传统拼接SQL字符串的维护问题。分页插件会自动拦截查询请求,然后将它改写成数据库方言对应的分页语句。性能分析插件可以检测慢SQL并给出优化建议。代码生成器模块按照数据库表结构逆向生成实体类、Mapper接口以及XML映射文件。该框架采用无侵入式的做法,实体类不需要继承某种父类或者实现某种特殊的接口就可以得到增强的功能[14]。预约购票和路线预定业务中使用了用户表、订单表、门票表之间的联合查询。MyBatis-Plus的Lambda表达式风格条件构造器可以避免由于字段名硬编码而引起的重构风险。乐观锁插件适合于在高并发环境下处理票务库存扣减的逻辑。逻辑删除插件利用标记字段来达到数据回收站的目的,保留历史操作记录给管理员查询使用。框架自带的批量插入功能一次可以存入多个打卡记录,降低网络来回次数。
2.3 MySQL数据库
MySQL属于关系型数据库管理系统,用客户端服务器架构来处理数据存储和检索请求。该数据库使用的是InnoDB存储引擎,具有ACID事务和行级锁的特点。在文旅宣传系统当中,用户注册信息、预约购票订单、打卡登记记录这些业务数据要持久化保存。MySQL的主键索引和二级索引结构用B+树实现,单表可以处理千万级的数据量。查询优化器会根据统计信息来决定使用索引还是全表扫描。视图把复杂的连接查询隐藏起来,简化应用程序中的数据访问。触发器机制可以在插入或者更新操作之前或者之后,自动执行事先定义好的存储过程。该数据库使用JSON数据类型来存储景点介绍中包含的富文本信息或者美食门店多张图片的路径[15]。对美食门店评分、收藏点赞功能来说,经常发生的更新操作依靠InnoDB的缓冲池来缩减磁盘I/O。事务隔离级别设为读已提交,保证不会发生脏读,但是会降低并发吞吐量。二进制日志文件记录所有的数据修改操作,配合时间点恢复功能来应对系统故障的情况。MySQL慢查询日志工具可以定位执行效率低下的SQL语句,开发阶段通过分析日志来优化索引的设计。分区表功能把活动报名数据按照月度分成不同的物理存储单元,从而提高历史数据的归档效率。
2.4 Redis缓存数据库
Redis属于键值存储系统,把数据存放在内存当中从而达成亚毫秒级的读写延迟。该数据库可以使用字符串、哈希、列表、集合、有序集合这五种数据结构。文旅资源整合宣传系统中的热点数据包括景点基本信息、美食门店列表、轮播图资源等。Redis的字符串结构可以用来存储用户登录后得到的身份凭证,设置过期时间自动清除无效令牌。哈希结构把预约购票的订单信息组织成字段映射,用单次请求得到全部的订单数据。有序集合用于旅游路线评分排名,分数是平均评分值,成员是路线标识。该数据库采用发布订阅的方式,管理员使用通知发布功能可以向所有的在线客户端发送公告消息[16]。Redis事务把多个命令打包成一个提交,保证打卡登记时积分变化和记录插入的原子性。持久化配置中快照策略会定时把内存数据写入磁盘文件,AOF日志采用追加的方式记录写操作命令,用以实现故障恢复。美食门店查询、景点信息检索业务中缓存旁路模式先读取Redis未命中再查询MySQL数据库。缓存雪崩问题就是采用不同的过期时间来分散热点数据的失效时间。布隆过滤器在活动报名的用户去重上起到作用,防止大量的无效请求通过到后端数据库。单机部署模式下Redis可以满足文旅宣传系统并发需求,降低运维难度。
第三章 系统分析
3.1 可行性分析
3.1.1 技术可行性
本系统采用前后端分离的结构,即把业务逻辑和界面展示分开。后端用Java语言和Spring框架来搭建服务层进行数据交互。前端使用Vue框架来完成页面渲染以及用户的操作响应。数据库用MySQL来存储用户的个人信息,订单记录,打卡数据等等。以上述技术组合应用于中小型管理系统较多,成熟度较高。开发者已经具备了基本的使用这些技术栈的编程能力以及调试经验。系统运行时会出现并发访问造成数据库连接压力的情况。针对这个问题可以在数据访问层加入连接池管理机制来控制同时打开的连接数。用户输入的数据要通过前端校验和后端过滤两道防线来防止注入攻击。因此该系统技术上是可行的。
3.1.2 经济可行性
项目投入大部分都花在了开发阶段的人力成本上。硬件设备用现有个人计算机进行开发和测试工作。软件上使用的是Java、Vue、MySQL等开源技术方案,不需要购买商业授权。系统部署之后可以运行在一台服务器上,可以满足景区日常管理的要求。投入成本主要是开发周期内人员工时费用,可控性强。系统应用之后减少人工登记和电话咨询带来的人员消耗提高运营效率。综合投入与产出关系分析该项目有经济实施的基础。因此系统在经济上是可行的。
3.1.3 操作可行性
目标用户是普通游客和景区管理人员两大类。普通游客已经习惯了用手机应用来进行信息查询和预约。该系统所具有的导航地图、打卡登记、预约购票等功能,符合移动端的操作习惯。管理人员的日常工作就是数据录入和订单核对。系统后台使用表单填写和列表展示的方式来降低学习成本。引入系统之后,原有的手工记录和电话预约流程可以逐渐转移到线上进行。上线初期保留并行运行阶段供用户适应。后续的维护工作有数据备份和功能升级两个方面,是技术人员定期进行的工作。因此系统在操作上是可行的。
3.2 功能需求分析
UML用例图是表示系统功能需求的图形化工具,用例图用显示系统和外部参与者之间交互关系的方式来说明系统的功能。用例图用用例来表示系统可以完成的特定功能,参与者是和系统交互的各种用户或者外部系统。用例图在分析、设计阶段可以使用,保证系统功能完整、正确,使开发者和客户有共同的语言。用直观的图示,UML用例图给出了系统功能和角色之间的关系。本文将从角色模块对系统进行需求分析。
3.2.1 普通用户需求分析
普通用户在齐鲁文旅资源整合宣传系统中可执行登录注册操作。通过导航地图获取位置指引。完成打卡登记记录游览轨迹。查询景点信息了解详细内容。进行预约购票获得服务资格。查询美食门店获取餐饮信息。对美食门店进行评分表达消费体验。预定旅游路线规划行程。报名参与各类文旅活动。普通用户用例图如图3-1所示。

图3-1普通用户用例图
3.2.2 管理员需求分析
管理员在系统中负责景点信息管理包括增删改查操作。管理预约购票订单处理用户购票请求。维护兑票记录核验票务使用状态。管理景点打卡数据监督游览情况。维护美食门店信息更新门店资料。管理美食介绍内容完善餐饮展示。处理门店打卡记录监控消费行为。管理旅游路线信息调整行程安排。查看路线预定记录了解用户需求。管理活动信息发布活动内容。执行资源管理分配宣传素材。发布通知传达系统公告。管理员用例图如图3-2所示。

图3-2管理员用例图
第四章 系统设计
4.1 系统架构设计
齐鲁文旅资源整合宣传系统采用浏览器与服务器端分层架构。用户界面层承担前端交互职责,基于Vue.js框架构建独立管理端与用户端。应用服务层由SpringBoot核心容器托管,负责接收HTTP请求、执行业务逻辑处理。数据持久层通过MyBatisPlus框架实现对象与关系数据库的映射,简化数据访问操作。系统支持层整合MySQL关系型数据库与Redis缓存服务,为上层提供数据存储与高速读写能力。各层之间通过清晰接口通信,降低模块耦合度,保障系统可维护性。这种分层设计借鉴了传统Web应用架构模式,将界面展示、业务处理与数据存储有效分离。系统架构图如图4-1所示。

图4-1系统架构图
4.2 系统结构功能设计
本系统面向普通用户与管理员两类角色。普通用户能够查询景点信息、浏览美食门店、查看旅游路线与活动信息。用户还可完成预约购票操作、提交美食门店评分、预定旅游路线以及报名参与各类活动。管理员承担核心数据管理职责,涵盖景点信息维护、预约购票订单处理、兑票记录审核、景点与门店打卡登记管理。美食门店与美食介绍模块允许管理员添加、修改与删除内容。旅游路线与路线预定模块支撑路线规划与订单跟踪。活动信息与活动报名模块实现活动发布与参与者管理。资源管理模块整合文章与公告内容发布。通知发布模块向用户推送系统消息。该系统功能结构如图4-2所示。

图4-2系统功能结构图
4.3 系统流程设计
4.3.1 系统总体业务流程图设计
系统启动后用户进入登录界面,通过身份验证后根据角色权限进入对应操作界面。普通用户可浏览景点、美食、路线与活动信息,提交预约购票申请、完成门店评分、预定旅游路线或报名参与活动。管理员登录后进入后台管理界面,执行景点信息增删改查、审核预约订单、管理美食内容、处理路线预定以及发布通知公告。各业务流程由前端触发请求,后端控制器接收参数后调用服务层执行业务校验与数据持久化操作,最终向前端返回处理结果并刷新界面展示。系统总体业务流程如图4-3所示。

图4-3系统总体业务流程图
4.3.2 预约购票流程设计
用户进入景点详情页面后查看门票价格与库存信息,确认购买数量后提交购票申请。系统校验库存余量与用户预约次数限制,通过后生成唯一订单号并计算支付金额。用户选择支付方式完成付款操作,系统更新订单支付状态并向景点推送兑票凭证。用户可凭订单信息在现场完成兑票,系统记录兑票时间与操作人员。该流程保障票务交易闭环与数据可追溯性。预约购票流程如图4-4所示。

图4-4预约购票流程图
4.3.3 美食门店评分流程设计
用户浏览美食门店详情页时可查看门店平均评分与其他用户评价内容。用户提交个人评分时系统校验该用户是否已评分,防止重复操作。评分数据写入评分表后系统重新计算该门店的综合评分并更新展示。评分模块支持五分制选项,用户可根据用餐体验选择相应星级。管理员可查看评分明细并处理异常评价。美食门店评分流程如图4-5所示。

图4-5美食门店评分流程图
4.3.4 路线预定流程设计
用户浏览旅游路线列表后选择目标路线进入详情页面。系统展示路线途经点、花费时长与单人单价信息。用户填写预定人数与出行日期后提交预定申请。后台管理员审核预定信息并确认行程安排,审核通过后用户可在个人中心查看预定状态并完成支付。支付成功后系统生成预定凭证并提供联系方式供用户咨询。路线预定流程如图4-6所示。

图4-6路线预定流程图
4.3.5 活动报名流程设计
用户进入活动信息页面查看活动时间、地点与详细介绍。用户填写报名信息后提交报名申请,系统校验活动名额余量与用户报名次数限制。符合条件的申请进入管理员审核队列。管理员审核报名信息并反馈审核结果,审核通过的用户获得参与资格。系统向用户推送报名成功通知并记录活动参与情况。活动报名流程如图4-7所示。

图4-7活动报名流程图
4.4 数据库设计
在数据库设计时,用ER图来将概念模型转换成具体的数据库结构。本阶段就是确定每一个数据表的字段类型、约束条件以及表与表之间的关系,为物理设计打下基础。之后再对优化数据存储方案展开分析,保证系统高效并且具备可扩展性。
4.4.1 E-R图设计
景点信息实体主要包括景点名称、景点类型、门票单价、景点地址、景点电话、文旅视频及景点介绍等字段。实体属性图如图4-8所示。

图4-8景点信息实体属性图
美食门店实体主要包括门店名称、招牌菜品、人均消费、适合人群、门店视频、菜品附图、口味简介及详细介绍等字段。实体属性图如图4-9所示。

图4-9美食门店实体属性图
美食介绍实体主要包括美食名称、美食类型、制作材料、美食地址、价格范围、适合人群、制作视频及详细介绍等字段。实体属性图如图4-10所示。

图4-10美食介绍实体属性图
旅游路线实体主要包括路线名称、路线类型、路线图、花费时长、联系号码、单人单价、途径点及详细描述等字段。实体属性图如图4-11所示。

图4-11旅游路线实体属性图
活动信息实体主要包括活动标题、活动类型、封面图、活动时间、活动地点及详细介绍等字段。实体属性图如图4-12所示。

图4-12活动信息实体属性图
预约购票实体主要包括订单号、景点名称、门票单价、购票日期、购票数量、出发地址及支付金额等字段。实体属性图如图4-13所示。

图4-13预约购票实体属性图
路线预定实体主要包括预定编号、路线名称、单人单价、预定日期、预定人数、支付金额、审核状态及支付状态等字段。实体属性图如图4-14所示。

图4-14路线预定实体属性图
活动报名实体主要包括报名编号、活动标题、活动时间、活动地点、报名人员姓名、手机号码及报名备注等字段。实体属性图如图4-15所示。

图4-15活动报名实体属性图
普通用户实体主要包括用户姓名、手机号码、常驻城市及兴趣偏好等字段。实体属性图如图4-16所示。

图4-16普通用户实体属性图
用户账户实体主要包括用户名、密码、昵称、邮箱、手机号码及账户状态等字段。实体属性图如图4-17所示。

图4-17用户账户实体属性图

图4-18系统E-R图
4.4.2 数据库表设计
数据库逻辑设计阶段将概念模型转换为关系数据库所支持的表结构形式,依据实体间联系确定主外键约束与参照完整性规则。
景点信息表主要用于存储齐鲁文旅景点基础数据与审核状态。主要包括景点名称、景点类型、门票单价、景点电话等字段。如表4-1所示。
表4-1景点信息表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | attractions_information_id | int | 11 | 是 | 是 | 景点信息ID |
| 2 | name_of_scenic_spot | varchar | 64 | 否 | 否 | 景点名称 |
| 3 | type_of_attraction | varchar | 64 | 否 | 否 | 景点类型 |
| 4 | cover_chart | varchar | 255 | 否 | 否 | 封面图 |
| 5 | attraction_address | varchar | 255 | 否 | 否 | 景点地址 |
| 6 | ticket_unit_price | double | - | 否 | 否 | 门票单价 |
| 7 | attractions_phone | varchar | 64 | 否 | 否 | 景点电话 |
| 8 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 9 | create_time | datetime | - | 是 | 否 | 创建时间 |
美食门店表主要用于存储餐饮店铺信息与空间位置数据。主要包括门店名称、招牌菜品、人均消费、适合人群、详细地址及经纬度等字段。如表4-2所示。
表4-2美食门店表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | gourmet_store_id | int | 11 | 是 | 是 | 美食门店ID |
| 2 | store_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 门店名称 |
| 3 | signature_dishes | varchar | 64 | 否 | 否 | 招牌菜品 |
| 4 | per_capita_consumption | varchar | 64 | 否 | 否 | 人均消费 |
| 5 | suidesk_for | varchar | 64 | 否 | 否 | 适合人群 |
| 6 | mark_address | varchar | 64 | 否 | 否 | 详细地址 |
| 7 | mark_lng | varchar | 64 | 否 | 否 | 详细地址经度 |
| 8 | mark_lat | varchar | 64 | 否 | 否 | 详细地址纬度 |
| 9 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 10 | create_time | datetime | - | 是 | 否 | 创建时间 |
美食介绍表主要用于存储特色菜品制作工艺与口味信息。主要包括美食名称、美食类型、制作材料、美食地址、价格范围等字段。如表4-3所示。
表4-3美食介绍表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | food_introduction_id | int | 11 | 是 | 是 | 美食介绍ID |
| 2 | food_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 美食名称 |
| 3 | type_of_food | varchar | 64 | 否 | 否 | 美食类型 |
| 4 | production_materials | varchar | 64 | 否 | 否 | 制作材料 |
| 5 | food_address | varchar | 255 | 否 | 否 | 美食地址 |
| 6 | price_range | varchar | 64 | 否 | 否 | 价格范围 |
| 7 | create_time | datetime | - | 是 | 否 | 创建时间 |
旅游路线表主要用于存储推荐行程规划与路径信息。主要包括路线名称、路线类型、路线图、花费时长、联系号码、单人单价等字段。如表4-4所示。
表4-4旅游路线表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | tourist_route_id | int | 11 | 是 | 是 | 旅游路线ID |
| 2 | route_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 路线名称 |
| 3 | route_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 路线类型 |
| 4 | roadmap | varchar | 255 | 否 | 否 | 路线图 |
| 5 | time_spent | varchar | 64 | 否 | 否 | 花费时长 |
| 6 | contact_number | varchar | 16 | 否 | 否 | 联系号码 |
| 7 | single_unit_price | double | - | 否 | 否 | 单人单价 |
| 8 | create_time | datetime | - | 是 | 否 | 创建时间 |
活动信息表主要用于存储文旅活动发布数据与参与规则。主要包括活动标题、活动类型、封面图、活动时间、活动地点等字段。如表4-5所示。
表4-5活动信息表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | event_information_id | int | 11 | 是 | 是 | 活动信息ID |
| 2 | activity_title | varchar | 64 | 是 | 否 | 活动标题 |
| 3 | activity_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动类型 |
| 4 | cover_chart | varchar | 255 | 否 | 否 | 封面图 |
| 5 | activity_time | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动时间 |
| 6 | activity_location | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动地点 |
| 7 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 8 | create_time | datetime | - | 是 | 否 | 创建时间 |
预约购票表主要用于存储用户门票购买订单与支付记录。主要包括订单号、景点名称、门票单价、购票日期、购票数量、支付金额等字段。如表4-6所示。
表4-6预约购票表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | reservation_to_purchase_tickets_id | int | 11 | 是 | 是 | 预约购票ID |
| 2 | order_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 订单号 |
| 3 | name_of_scenic_spot | varchar | 64 | 否 | 否 | 景点名称 |
| 4 | ticket_unit_price | double | - | 否 | 否 | 门票单价 |
| 5 | ticket_purchase_date | date | - | 否 | 否 | 购票日期 |
| 6 | number_of_tickets_purchased | double | - | 否 | 否 | 购票数量 |
| 7 | amount_pauser_id | double | - | 否 | 否 | 支付金额 |
| 8 | create_time | datetime | - | 是 | 否 | 创建时间 |
路线预定表主要用于存储用户行程订单与审核支付流转数据。主要包括预定编号、路线名称、单人单价、预定日期、预定人数、支付金额、审核状态、支付状态等字段。如表4-7所示。
表4-7路线预定表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | route_reservation_id | int | 11 | 是 | 是 | 路线预定ID |
| 2 | reservation_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 预定编号 |
| 3 | route_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 路线名称 |
| 4 | single_unit_price | double | - | 否 | 否 | 单人单价 |
| 5 | reservation_date | date | - | 否 | 否 | 预定日期 |
| 6 | scheduled_number_of_people | double | - | 否 | 否 | 预定人数 |
| 7 | payment_amount | double | - | 否 | 否 | 支付金额 |
| 8 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 9 | pay_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 支付状态 |
| 10 | create_time | datetime | - | 是 | 否 | 创建时间 |
活动报名表主要用于存储用户活动参与申请与审核反馈。主要包括报名编号、活动标题、活动时间、活动地点、报名人员姓名、手机号码、审核状态等字段。如表4-8所示。
表4-8活动报名表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | event_registration_id | int | 11 | 是 | 是 | 活动报名ID |
| 2 | registration_number | varchar | 64 | 否 | 否 | 报名编号 |
| 3 | activity_title | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动标题 |
| 4 | activity_time | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动时间 |
| 5 | activity_location | varchar | 64 | 否 | 否 | 活动地点 |
| 6 | user_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户姓名 |
| 7 | mobile_phone_number | varchar | 16 | 否 | 否 | 手机号码 |
| 8 | examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
| 9 | create_time | datetime | - | 是 | 否 | 创建时间 |
普通用户表主要用于存储用户扩展信息与个人偏好。主要包括用户姓名、手机号码、常驻城市、兴趣偏好等字段。如表4-9所示。
表4-9普通用户表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | regular_user_id | int | 11 | 是 | 是 | 普通用户ID |
| 2 | user_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户姓名 |
| 3 | mobile_phone_number | varchar | 16 | 否 | 否 | 手机号码 |
| 4 | resuser_ident_city | varchar | 64 | 否 | 否 | 常驻城市 |
| 5 | interest_preferences | varchar | 64 | 否 | 否 | 兴趣偏好 |
| 6 | user_id | int | 11 | 是 | 否 | 用户编号 |
| 7 | create_time | datetime | - | 是 | 否 | 创建时间 |
用户账户表主要用于存储登录认证信息与账户状态控制。主要包括用户名、密码、昵称、邮箱、手机号码、账户状态、用户组等字段。如表4-10所示。
表4-10用户账户表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 是否非空 | 是否主键 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | user_id | int | 11 | 是 | 是 | 用户ID |
| 2 | username | varchar | 16 | 是 | 否 | 用户名 |
| 3 | password | varchar | 64 | 是 | 否 | 密码 |
| 4 | nickname | varchar | 16 | 否 | 否 | 昵称 |
| 5 | varchar | 64 | 否 | 否 | 邮箱 | |
| 6 | phone | varchar | 11 | 否 | 否 | 手机号码 |
| 7 | state | smallint | 6 | 是 | 否 | 账户状态 |
| 8 | user_group | varchar | 32 | 否 | 否 | 所在用户组 |
| 9 | create_time | timestamp | - | 是 | 否 | 创建时间 |
第五章 系统实现
5.1 普通用户功能实现
5.1.1 登录注册功能实现
用户访问系统时,前端页面加载RSA加密公钥。用户在登录表单输入账号密码后,前端调用jsencrypt库对密码进行RSA加密,再将加密后的密文连同账号信息发送至后端。后端UserController接收请求,调用RsaUtils工具类使用私钥解密密码,随后在MySQL数据库中校验账号密码匹配性,验证通过后生成UUID作为Token存入Redis并返回前端保存。登录注册界面如图5-1所示。

图5-1登录注册界面
核心代码实现如下:
password =RsaUtils.decryptByPrivateKey(password);
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("username", username);
resultList=service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
AccessTokenaccessToken= newAccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(),accessToken,Duration.ofSeconds(7200L));
5.1.2 导航地图功能实现
用户点击前台页面的导航地图菜单后,前端Vue组件调用高德地图API加载地图实例。组件使用AMapLoader动态加载地图核心库和工具插件,创建Map对象并设置中心点坐标和缩放级别。同时,系统向后端发送GET请求获取美食门店的地理位置数据,遍历门店列表提取经度纬度和地址信息,在地图上生成自定义标记点。用户点击标记时可查看门店详情弹窗。导航地图界面如图5-2所示。

图5-2导航地图界面
核心代码实现如下:
this.map= newAMap.Map('map',{ center: [116.404, 39.915], zoom:15 });
const{ data} = awaitthis.$get("~/api/gourmet_store/get_list");
data.result.list.forEach((item) => {
const marker = newAMap.Marker({ position: [item.mark_lng,item.mark_lat] });
this.map.add(marker);
});
AMapLoader.load({ key:this.amapKey, version: '2.0', plugins: [] });
5.1.3 打卡登记功能实现
用户在景点或美食门店详情页点击“打卡登记”按钮后,系统自动获取当前登录用户的用户ID和时间戳。前端收集用户填写的打卡备注信息,连同景点或门店的ID和名称封装为JSON对象,通过POST请求提交至后端对应的打卡控制器。后端首先校验用户当天是否已有打卡记录,若无则执行数据插入操作,同时在打卡记录表中登记人员信息和打卡日期,并返回成功提示。打卡登记界面如图5-3所示。

图5-3打卡登记界面
核心代码实现如下:
AttractionCheckIncheckIn= newAttractionCheckIn();
checkIn.setName_of_scenic_spot(paramMap.get("name_of_scenic_spot"));
checkIn.setCheck_in_date(parseToTimestamp(timStr));
checkIn.setCheck_in_personnel(Integer.valueOf(String.valueOf(paramMap.get("check_in_personnel"))));
checkIn.setUser_name(paramMap.get("user_name"));
checkIn.setMobile_phone_number(paramMap.get("mobile_phone_number"));
this.addEntity(checkIn);
5.1.4 景点信息查询功能实现
用户在前台首页或景点列表页输入景点名称作为查询条件后,前端发送GET请求至景点信息控制器的分页查询接口。后端BaseService读取请求参数中的page、size和模糊查询字段,动态构建SQL查询语句。MyBatis执行查询后返回符合条件的数据列表,控制器将结果封装为JSON格式返回前端,前端Vue组件通过表格或卡片列表渲染展示景点信息。景点信息查询界面如图5-4所示。

图5-4景点信息查询界面
核心代码实现如下:
public Map<String, Object>getList(HttpServletRequestrequest) {
Map<String, Object> map =service.selectToPage(service.readQuery(request),service.readConfig(request));
return success(map);
}
public Stringselect(Map<String,String> query, Map<String,String> config) {
sql.append("select ").append(config.get(FindConfig.FIELD) ==null ?"*" :config.get(FindConfig.FIELD));
sql.append(" from ").append(table).append("").append(toWhereSql(query, like,config.get(FindConfig.SQLHWERE)));
returnsql.toString();
}
5.1.5 预约购票功能实现
用户在景点详情页选择购票数量和出游日期后点击“立即预约”,前端将景点ID、门票单价、购票数量、游客信息和出发地址等参数封装后提交至预约购票控制器。后端Controller接收参数后自动生成唯一订单号,并计算支付金额。系统将该条预约记录插入数据库,同时关联当前登录用户的ID作为创建人。插入成功后系统返回订单编号和待支付状态。预约购票界面如图5-5所示。

图5-5预约购票界面
核心代码实现如下:
ReservationToPurchaseTicketstickets = newReservationToPurchaseTickets();
tickets.setOrder_number(this.store.state.user.user_id);
this.addEntity(tickets);
5.1.6 美食门店查询功能实现
用户进入美食门店模块后,系统调用门店信息控制器的分页列表接口。后端支持按门店名称、招牌菜品等字段进行模糊搜索,并可按照人均消费或评分进行排序。BaseService读取前端传递的排序字段和排序方向,动态构造ORDER BY子句。查询结果以分页形式返回,前端采用卡片瀑布流布局展示门店的封面图、招牌菜和人均消费。美食门店查询界面如图5-6所示。

图5-6美食门店查询界面
核心代码实现如下:
if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))) {
sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");
} else {
sql.append("order bycreate_timedesc ");
}
int limit =Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE));
sql.append(" limit ").append((page-1)*limit).append(" ,").append(limit);
5.1.7 美食门店评分功能实现
用户在美食门店详情页可以对门店进行评分。前端使用el-rate组件展示五星评分选项,用户选择星级后触发评分提交事件。前端将用户ID、门店ID和评分数封装为JSON发送至评分控制器。后端首先检查该用户是否已对该门店评过分,若未评过分则插入新的评分记录,同时更新门店表中的平均分和评分人数。已评分时则更新原有评分记录。美食门店评分界面如图5-7所示。

图5-7美食门店评分界面
核心代码实现如下:
Scorescore= newScore();
score.setUserId(userId);
score.setScoreNum(scoreNum);
score.setSourceTable("gourmet_store");
score.setSourceField("gourmet_store_id");
score.setSourceId(storeId);
int count =scoreMapper.selectCount(wrapper);
if (count == 0) {
scoreMapper.insert(score);
} else {
scoreMapper.update(score, wrapper);
}
5.1.8 旅游路线预定功能实现
用户在旅游路线详情页选择出游日期和预定人数后提交预定申请。后端Controller首先校验库存是否充足,若满足条件则生成预定编号并计算支付金额。系统将预定信息插入路线预定表,包括路线名称、单人单价、预定人数和总价等字段,初始审核状态为“未审核”。插入成功后前端跳转至订单列表页等待管理员审核确认。旅游路线预定界面如图5-8所示。

图5-8旅游路线预定界面
核心代码实现如下:
RouteReservationreservation = newRouteReservation();
reservation.setReservation_number(this.$get_stamp());
reservation.setRoute_name(paramMap.get("route_name"));
reservation.setSingle_unit_price(Double.valueOf(String.valueOf(paramMap.get("single_unit_price"))));
reservation.setScheduled_number_of_people(Double.valueOf(String.valueOf(paramMap.get("scheduled_number_of_people"))));
reservation.setPayment_amount(paymentAmount);
reservation.setExamine_state("未审核");
5.1.9 活动报名功能实现
用户在活动信息详情页查看活动详情后点击“我要报名”按钮,前端收集报名人员姓名和手机号码等个人信息提交至活动报名控制器。后端接收请求后首先校验该活动是否还有剩余名额,若有则生成唯一的报名编号,将报名记录插入活动报名表,同时将报名人员信息与用户ID关联。报名成功后系统将报名状态置于“审核中”,并发送通知给管理员。活动报名界面如图5-9所示。

图5-9活动报名界面
核心代码实现如下:
EventRegistrationregistration = newEventRegistration();
registration.setRegistration_number(String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
registration.setActivity_title(paramMap.get("activity_title"));
registration.setRegistration_personnel(Integer.valueOf(String.valueOf(paramMap.get("registration_personnel"))));
registration.setRegistration_notes(paramMap.get("registration_notes"));
registration.setExamine_state("审核中");
this.addEntity(registration);
5.2 管理员功能实现
5.2.1 景点信息管理功能实现
管理员登录后台管理系统后进入景点信息管理页面,页面以表格形式展示所有景点记录并支持多条件筛选。管理员可以通过表单添加新的景点信息,包括上传封面图和文旅视频、填写景点介绍等富文本内容。编辑时系统自动加载原有数据到表单,更新操作调用后端set接口修改数据库记录。删除操作会检查景点是否有关联的预约购票或打卡记录。景点信息管理界面如图5-10所示。

图5-10景点信息管理界面
核心代码实现如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object>add(HttpServletRequestrequest) throwsIOException{
Map<String,Object>paramMap=service.readBody(request.getReader());
AttractionsInformationinformation = newAttractionsInformation();
information.setName_of_scenic_spot(String.valueOf(paramMap.get("name_of_scenic_spot")));
information.setIntroduction_of_scenic_spots(String.valueOf(paramMap.get("introduction_of_scenic_spots")));
this.addEntity(information);
returnsuccess(1);
}
5.2.2 预约购票管理功能实现
管理员在后台“预约购票”模块可以查看所有用户的购票订单记录。系统以表格形式展示订单号、景点名称、购票数量、支付金额和订单状态等信息。管理员支持按订单号和用户姓名进行搜索。对于已支付的订单,管理员可以点击“确认兑票”按钮完成线下兑票操作,系统会记录兑票时间并更新订单状态为“已兑票”。预约购票管理界面如图5-11所示。

图5-11预约购票管理界面
核心代码实现如下:
@RequestMapping("/get_list")
public Map<String, Object>getList(HttpServletRequestrequest) {
Map<String, Object> map =service.selectToPage(service.readQuery(request),service.readConfig(request));
return success(map);
}
@GetMapping("/update_examine_state")
public StringupdateExamineState(Long id, StringnewState) {
RouteReservationreservation =service.findOne(queryMap);
reservation.setExamine_state(newState);
this.setEntity(queryMap, new HashMap<>(), reservation);
return "审核成功";
}
5.2.3 兑票记录管理功能实现
管理员进入兑票记录管理模块后,系统展示所有已完成线下兑票的订单记录。每条记录包含订单号、景点名称、购票数量、用户联系方式和兑票日期。管理员可以按时间段筛选兑票记录,并支持导出Excel报表功能。前端点击导出按钮后,后端通过Apache POI生成Excel文件并返回下载链接,前端触发浏览器下载。兑票记录管理界面如图5-12所示。

图5-12兑票记录管理界面
核心代码实现如下:
@RequestMapping(value = {"/sum_group", "/sum"})
public Map<String, Object>sum(HttpServletRequestrequest) {
Integer value =service.selectSqlToInteger(service.sum(service.readQuery(request),service.readConfig(request)));
return success(value);
}
Stringsql= "SELECTSUM(amount_pauser_id) FROMticket_exchange_record" +toWhereSql(query, like,sqlwhere);
returnbaseMapper.selectBaseCount(sql);
5.2.4 景点打卡管理功能实现
管理员在后台可以查看所有用户的景点打卡记录列表。系统按打卡日期倒序排列展示景点名称、打卡人员姓名、手机号码和打卡备注等信息。管理员可通过日期范围选择器筛选指定时间段的打卡数据。当用户提交的打卡备注含有违规内容时,管理员可以执行删除操作。系统在删除前会弹出二次确认对话框防止误操作。景点打卡管理界面如图5-13所示。

图5-13景点打卡管理界面
核心代码实现如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object>add(HttpServletRequestrequest) throwsIOException{
Map<String,Object>paramMap=service.readBody(request.getReader());
paramMap.entrySet().removeIf(entry -> ((String)entry.getValue()).isEmpty());
AttractionCheckIncheckIn= newAttractionCheckIn();
checkIn.setName_of_scenic_spot(String.valueOf(paramMap.get("name_of_scenic_spot")));
checkIn.setCheck_in_notes(String.valueOf(paramMap.get("check_in_notes")));
returnsuccess(1);
}
5.2.5 美食门店管理功能实现
管理员对美食门店进行管理时,可以新增门店并填写门店名称、招牌菜品、人均消费等基本信息。系统支持上传多张菜品附图,前端使用Element UI Upload组件实现多图上传并预览。门店地址字段集成高德地图自动补全功能,管理员输入地址后系统自动获取经纬度坐标保存至数据库。审核状态下管理员可以将门店设置为上架或下架状态。美食门店管理界面如图5-14所示。

图5-14美食门店管理界面
核心代码实现如下:
if (param["mark_address"]) {
const point = awaitthis.getCoordinates(param["mark_address"]);
param["mark_lng"] = Number(point.lng.toFixed(8));
param["mark_lat"] = Number(point.lat.toFixed(8));
}
if(pm["attached_dishes"]){
pm["attached_dishes"] =JSON.stringify(pm["attached_dishes"]);
}
this.$post("~/api/gourmet_store/add?", pm);
5.2.6 美食介绍管理功能实现
管理员在后台维护系统中的美食介绍内容。该模块提供富文本编辑器(AiEditor)供管理员编辑美食的详细介绍文章,支持插入图片和视频。管理员可以设置美食类型所属分类,系统通过级联选择器展示多级美食分类树。美食介绍的封面图通过拖拽上传组件进行管理。发布后前台用户可查看详细介绍内容。美食介绍管理界面如图5-15所示。

图5-15美食介绍管理界面
核心代码实现如下:
this.aiEditor= newAiEditor({
element:this.refs.divRef, placeholder: "点击输入内容...", content:this.form.content|| "", ai:{ menus:[{ name: "AI续写",onClick: () =>{this.aiHandle("请帮我继续扩展:"); }}] }});this.post("~/api/food_introduction/add?", form);
5.2.7 门店打卡管理功能实现
管理员在门店打卡管理模块中可以查看每个美食门店的打卡统计数据和明细记录。系统按门店名称分组统计打卡次数,并以柱状图形式展示打卡热度排名。管理员可以查看每条打卡记录的详情,包括打卡人员信息、打卡日期和打卡备注。对于同一门店的重复打卡记录,管理员可以进行合并或删除操作以保持数据整洁。门店打卡管理界面如图5-16所示。

图5-16门店打卡管理界面
核心代码实现如下:
@RequestMapping("/bar_group")
public Map<String, Object>barGroup(HttpServletRequestrequest) {
Map<String, Object> map =service.selectBarGroup(service.readQuery(request),service.readConfig(request));
return success(map);
}
sql.append("SELECT ").append(groupBy).append(" ,COUNT(*) FROM ").append(table).append(" ");
sql.append(toWhereSql(query, like,sqlwhere)).append(" GROUP BY ").append(groupBy);
5.2.8 旅游路线管理功能实现
管理员在后台可以新增、编辑和删除旅游路线信息。路线编辑页面包含路线名称、路线类型、花费时长、单人单价和详细描述等字段。路线图支持上传图片并在前端预览。系统提供路线途径点的文本输入框,管理员可以标注途经景点名称。路线信息保存时自动记录创建人和创建时间,已上架的路线在前台展示给普通用户浏览。旅游路线管理界面如图5-17所示。

图5-17旅游路线管理界面
核心代码实现如下:
TouristRouteroute = newTouristRoute();
route.setRoute_name(paramMap.get("route_name"));
route.setRoute_type(paramMap.get("route_type"));
route.setSingle_unit_price(Double.valueOf(String.valueOf(paramMap.get("single_unit_price"))));
route.setPath_point(paramMap.get("path_point"));
route.setSpecificsed_description(paramMap.get("specificsed_description"));
this.addEntity(route);
5.2.9 路线预定管理功能实现
管理员查看所有用户的路线预定订单,系统以表格展示预定编号、路线名称、预定人数、支付金额和审核状态。管理员可以对订单进行审核操作,审核通过后系统自动更新订单状态为“已通过”,若用户已支付且管理员审核为“未通过”时,系统将订单支付状态回退为“已退回”。审核时管理员需要填写审核回复意见。路线预定管理界面如图5-18所示。

图5-18路线预定管理界面
核心代码实现如下:
@GetMapping("/update_examine_state")
public StringupdateExamineState(Long id, StringnewState) {
RouteReservationreservation =service.findOne(queryMap);
reservation.setExamine_state(newState);
StringpayState= "未通过".equals(newState) && "已支付".equals(reservation.getPay_state()) ?"已退回" :reservation.getPay_state();
reservation.setPay_state(payState);
this.setEntity(queryMap, new HashMap<>(), reservation);
return "审核成功";
}
5.2.10 活动信息管理功能实现
管理员对平台发布的活动信息进行全生命周期管理。活动编辑表单包含活动标题、活动类型、活动时间和活动地点等字段,详细介绍区域集成富文本编辑器支持图文混排。管理员可以设置活动的报名限制人数上限,系统在前端报名时会自动校验并拦截超限报名。活动信息支持设置上架或下架状态,未上架的活动不可见于用户前台。活动信息管理界面如图5-19所示。

图5-19活动信息管理界面
核心代码实现如下:
EventInformationevent = newEventInformation();
event.setActivity_title(paramMap.get("activity_title"));
event.setActivity_type(paramMap.get("activity_type"));
event.setActivity_time(paramMap.get("activity_time"));
event.setActivity_location(paramMap.get("activity_location"));
event.setSpecificsed_introduction(paramMap.get("specificsed_introduction"));
event.setExamine_state(paramMap.get("examine_state"));
5.2.11 资源管理功能实现
管理员通过资源管理模块统一管理系统中的文章资讯和公告内容。文章管理支持Markdown编辑器撰写内容,可以设置文章分类和标签以便前台检索。公告管理用于发布系统重要通知,前台以跑马灯或弹窗形式展示。系统还支持敏感词汇管理,管理员可以维护敏感词库,用户在发表评论时系统会自动检测并屏蔽。资源管理界面如图5-20所示。

图5-20资源管理界面
核心代码实现如下:
asyncfilterSensitiveWords(content) {
constjson= awaitthis.$get("~/api/sensitive_vocabulary/get_list");
constwordsList=json.result.list;
constincludeWords= [];
for (let word ofwordsList) {
if (content.indexOf(word.sensitive_vocabulary) > -1) {
includeWords.push(word.sensitive_vocabulary);
}
}
returnincludeWords;
}
5.2.12 通知发布功能实现
管理员在通知发布模块中编辑通知标题和内容,选择通知方式(站内通知或邮件提醒)后指定接收用户角色。系统支持按用户组或指定用户发送站内消息。点击发布后后端将通知记录写入消息通知表,并为目标用户创建未读消息标记。用户登录后右上角消息图标会显示未读数量红点,点击可查看通知详情。通知发布界面如图5-21所示。

图5-21通知发布界面
核心代码实现如下:
this.recipients.forEach(async item => {
letmessage_inform= {
title:this.form.title,
type: '系统',
content:this.form.content,
state: 1,
user_id: item
};
awaitthis.post("~/api/message_inform/add",message_inform); }); awaitthis.post('~/api/releasing_notices/add',this.form);
第六章 系统测试
6.1 测试目的
本次测试目的在于验证齐鲁文旅资源整合宣传系统的功能完整性与数据一致性。测试重点聚焦于景点信息管理、预约购票流程、美食门店维护、旅游路线管理、活动信息发布、路线预定处理以及用户评分提交等核心业务环节。通过执行预设测试用例,检验系统在正常操作与边界条件下的响应行为,确认数据增删改查操作的准确性。测试结果用于评估系统是否满足设计需求,为系统部署与上线提供依据。
6.2 测试方法
系统测试采用黑盒测试方法,依据功能需求设计测试用例并逐条执行验证。测试环境搭建包括JDK 1.8运行环境、MySQL 5.7数据库及Redis缓存服务。前端界面通过浏览器手动操作完成功能验证,后端接口调用使用调试工具发送请求并检查响应数据。测试过程中记录实际输出与预期结果的差异,对异常情况进行问题定位与修复后重新测试。测试用例覆盖核心业务模块的正常流程与异常分支,确保系统功能符合设计要求。
6.3 测试内容
景点信息管理测试旨在验证管理员对景区基础数据增删改查操作的正确性。该模块重点关注景点数据在录入后的持久化存储准确性以及信息更新时的数据一致性保障。景点信息管理测试如表6-1所示。
表6-1景点信息管理测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 景点信息管理 | 新增景点数据 | 填写景点完整信息并提交保存 | 系统成功保存数据并返回提示 | 符合预期 | 测试成功 |
| 景点信息管理 | 修改景点价格 | 调整门票单价后提交更新 | 数据库中价格字段同步变更 | 符合预期 | 测试成功 |
| 景点信息管理 | 删除景点记录 | 执行删除操作并确认 | 该景点信息从列表中消失 | 符合预期 | 测试成功 |
预约购票管理测试用于检验管理员处理用户票务订单的完整业务流程。核心验证内容包括订单审核流程的规范性、支付状态变更的准确性以及异常订单的处理能力。预约购票管理测试如表6-2所示。
表6-2预约购票管理测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 预约购票管理 | 订单审核通过 | 管理员审核新订单并标记通过 | 订单状态更新为已确认 | 符合预期 | 测试成功 |
| 预约购票管理 | 订单审核驳回 | 管理员填写驳回理由后提交 | 系统向用户推送驳回通知 | 符合预期 | 测试成功 |
| 预约购票管理 | 支付状态同步 | 模拟用户完成支付操作 | 订单支付状态变更为已支付 | 符合预期 | 测试成功 |
美食门店管理测试针对餐饮店铺信息的维护功能进行验证。主要检验门店新增、信息修改以及上下架状态切换时的数据响应准确性,确保前台用户能够及时获取正确的门店信息。美食门店管理测试如表6-3所示。
表6-3美食门店管理测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 美食门店管理 | 新增门店信息 | 管理员提交完整门店资料 | 门店成功添加到列表 | 符合预期 | 测试成功 |
| 美食门店管理 | 修改门店详情 | 更新门店地址与联系方式 | 详情页面展示最新信息 | 符合预期 | 测试成功 |
| 美食门店管理 | 门店下架操作 | 将门店状态设为下架 | 前台用户无法查看该门店 | 符合预期 | 测试成功 |
旅游路线管理测试用于验证路线数据维护功能的正确性与完整性。该模块重点关注路线图上传、路线类型分类以及价格变更时系统数据的一致性保障。旅游路线管理测试如表6-4所示。
表6-4旅游路线管理测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 旅游路线管理 | 新增旅游路线 | 填写路线名称及行程信息 | 路线成功保存并可查询 | 符合预期 | 测试成功 |
| 旅游路线管理 | 修改路线价格 | 调整单人单价后提交保存 | 前台展示更新后价格 | 符合预期 | 测试成功 |
| 旅游路线管理 | 删除失效路线 | 执行删除操作并确认 | 该路线不再出现在列表中 | 符合预期 | 测试成功 |
活动信息管理测试旨在检验管理员发布与维护文旅活动的功能可靠性。核心验证内容包括活动内容编辑、活动状态切换以及报名时间控制等业务规则的正确执行。活动信息管理测试如表6-5所示。
表6-5活动信息管理测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 活动信息管理 | 发布新活动 | 管理员填写活动完整信息 | 前台活动列表可见新活动 | 符合预期 | 测试成功 |
| 活动信息管理 | 修改活动详情 | 更新活动时间与地点 | 详情页展示最新信息 | 符合预期 | 测试成功 |
| 活动信息管理 | 活动下架操作 | 将活动状态设为关闭 | 用户无法报名该活动 | 符合预期 | 测试成功 |
路线预定管理测试用来验证用户行程订单的处理流程正确性。该模块重点检验订单审核机制、支付状态联动以及预定人数超限时的系统响应能力。路线预定管理测试如表6-6所示。
表6-6路线预定管理测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 路线预定管理 | 审核预定订单 | 管理员审核并批准申请 | 订单状态变更为已通过 | 符合预期 | 测试成功 |
| 路线预定管理 | 预定人数超限 | 提交超过剩余名额的预定 | 系统拒绝并提示名额不足 | 符合预期 | 测试成功 |
| 路线预定管理 | 支付完成处理 | 用户完成支付操作 | 订单支付状态变更为已支付 | 符合预期 | 测试成功 |
美食门店评分测试用于验证用户评价功能的数据采集与展示准确性。核心检验内容包括评分提交的防重复机制、平均分自动计算逻辑以及评价内容存储的完整性。美食门店评分测试如表6-7所示。
表6-7美食门店评分测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 美食门店评分 | 提交新评分 | 用户选择星级并提交 | 系统保存评分数据 | 符合预期 | 测试成功 |
| 美食门店评分 | 重复评分拦截 | 同一用户再次提交评分 | 系统拦截并提示已评分 | 符合预期 | 测试成功 |
| 美食门店评分 | 平均分更新 | 多位用户评分后查看 | 门店综合评分准确计算 | 符合预期 | 测试成功 |
测试结论
景点信息管理测试全部通过,新增、修改、删除操作执行正确。预约购票管理测试成功验证订单审核与支付状态变更逻辑。美食门店管理测试确认门店信息维护功能运行正常。旅游路线管理测试完成路线数据增删改查的完整流程验证。活动信息管理测试表明活动发布与上下架功能符合预期。路线预定管理测试成功验证订单审核及人数超限拦截机制。美食门店评分测试确认评分提交防重复与平均分计算功能准确。全部七个核心模块测试用例均返回预期结果,系统功能运行稳定。
总结
齐鲁文旅资源整合宣传系统针对文旅行业信息分散、资源展示不集中这一现实状况,创建起一个一体化的信息管理及宣传服务系统。本系统把景点信息、美食门店、旅游路线、活动资讯等信息加以整合和分类呈现出来,有效地提高了文旅信息的传播速度以及用户获取的信息的便捷程度。系统采用浏览器和服务器端分层结构,前端用Vue.js搭建用户交互界面,后端用SpringBoot处理业务逻辑,数据存储用MySQL关系型数据库,MyBatisPlus做对象关系映射。经过完整的分析需求、设计系统、编码实现和功能测试,系统已经达到了预期的设计目的,各个主要模块运行正常。
系统对普通用户、管理员角色权限进行设置。普通用户可以进行登录注册、景点信息查询、美食门店浏览与评分、旅游路线预定和活动报名等操作。管理员负责景点信息的维护、预约购票订单的处理、兑票记录的审核、美食门店和美食介绍的管理、旅游路线和路线预定的管理、活动信息的管理以及通知的发布等工作。系统使用分层架构把业务逻辑和数据访问分开,进而降低模块之间耦合的程度。测试结果表明各个功能模块都达到了设计的要求,数据操作正确,业务流程完整,具有较好的可用性和稳定性。
该系统还存在着一些不足。支付功能只实现模拟流程没有对接真实的支付网关,评分模块没有对恶意刷分的防作弊机制。地图导航功能依靠第三方接口并且路径规划算法比较简单,没有考虑到实时路况以及多模式出行的组合。推荐模块用用户收藏行为统计法,没有使用更加精确的协同过滤算法模型。后台管理界面没有直观的数据可视化统计分析看板,数据挖掘深度需要提高。
在以后的改进工作中可以加入真实的支付接口和安全风控模块来保证交易的安全。使用专业地图服务的高级API,改善路径规划,实现路况的实时显示等。探究依靠用户行为数据的个性化推荐算法来加强信息推送的准确性。在管理端设置数据统计大屏以及可视化分析功能,给运营决策提供数据支持。该系统推广应用可以提高齐鲁地区文旅资源的整合程度,改善旅游服务信息化水平。
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致谢
时光荏苒,大学时光即将画上句号。回首这段难忘的求学旅程,从论文选题到最终定稿,每一步都离不开老师的悉心指导与耐心帮助。特别感谢我的指导老师,在系统需求分析、架构设计、编码实现以及论文撰写与修改的各个环节中,老师给予了专业而细致的指导,使我能够顺利完成毕业设计工作。老师严谨的治学态度与深厚的学术功底令我受益良多。同时感谢企业导师在技术实践方面提供的宝贵建议,帮助我在系统实现过程中更好地解决工程落地中的实际问题。
从最初的选题迷茫到最终系统功能的完整实现,这段过程使我深刻体会到理论知识与实践应用相结合的重要性。面对技术难点与知识盲区时,通过查阅文献与反复调试逐步解决问题,专业能力得到显著提升。大学四年构建了我的专业知识体系,也培养了独立分析与解决问题的能力,这些将成为未来发展的坚实基础。
感谢学院各位领导与老师多年来的辛勤栽培,你们的每一堂课都为我的成长注入了宝贵养分。感谢同窗好友与实验室伙伴,在学习与生活中给予的鼓励与陪伴让求学的日子充满温暖。感谢辅导员老师在日常管理与思想引导方面的付出,让我在成长道路上始终保持正确的方向。
最后要感谢我的父母家人。你们的理解与支持是我最坚强的后盾,让我能够安心完成学业。未来我将带着这份感恩继续前行,以所学回馈社会,不辜负所有人的期望。
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