【源码+文档】用Java语言编写的一个迷宫小游戏

我用 Claude Code 给 Spring Boot 老项目做了一次代码 Review:查出 4 类隐藏问题 接手 Spring Boot 老项目时,真正麻烦的往往不是编译报错,而是分散在业务代码中的空指针、N+1 查询、异常吞没和并发隐患。本文记录一次使用 Claude Code 辅助代码 Review 的完整流程,并给出提示词、Java 示例、修改方案和人工复核方法。 阅读详情

软件总体框架

该软件主要分为如下三个模块:

  1. 参数设置模块
  2. 按钮功能模块按钮功能模块
  3. 迷宫主界面模块迷宫主界面模块

软件各模块介绍

参数设置模块

  1. 迷宫大小相关参数:
  • ROWS(即迷宫行数,默认设置为奇数,最小值为 11,最大值为 99,默认值为 11);
  • COLS(即迷宫列数,默认设置为奇数,最小值为 11,最大值为 99,默认值为 11);
  • Lattice’s width(即组成迷宫的格子的宽度,迷宫格子默认设置为正方形,指定了迷宫格子的宽度相当于指定了迷宫格子的大小,默认设置为自然数,最小值为 5,最大值为 30,默认值为 15)。

这些参数设置的显示图下图所示:

  1. 迷宫创建算法相关参数 本游戏中创建一个迷宫的算法有三种:
  • Depth First Search Algorithm(深度优先搜索算法)
  • Randomized Prim's Algorithm(随机普利姆算法)
  • Recursive Division Algorithm(递归分割算法)。 用户需在同时也只能在这三种迷宫创建算法中任意选择一种,默认选择的迷宫创建算法为 Depth First Search Algorithm(深度优先搜索算法)。迷宫创建算法相关参数的显示图如下图所示:

  1. 迷宫寻路算法相关参数 本游戏中走出一个迷宫的迷宫寻路算法有两种:
  • Depth First Search Algorithm(深度优先搜索算法)
  • Breadth First Search Algorithm(广度优先搜索算法)。 用户需在同时也只能在这两种迷宫创建算法中任意选择一种,默认选择的迷宫创建算法为 Depth First Search Algorithm(深度优先搜索算法)。迷宫寻路算法相关参数的显示图如下图所示:

  1. 整个参数设置模块的显示图如下图所示:

 源码和文档都托管在了【WRITE-BUG数字空间】上面了,有需要的可自取~

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yuxibdd
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