linux线程概念和控制

首先感谢您的赏读,本篇文章会以我所学知识来说一下线程方面的知识,希望对你有所帮助

linux的线程概念

是的,首先我们要知道不是所有的系统的线程概念都是一样的,比如linux和win的差距不小(这方面感兴趣的话可以自行了解,我们这里不多赘述)
 

1.什么是线程

  • 一般来说,在⼀个程序⾥的⼀个执⾏路线就叫做线程。更准确的定义是:线程是“⼀个进程内部 的控制序列”(线程是轻量级的,可以理解为linux中的最小调度,我们后面会细说)
  • ⼀切进程⾄少都有⼀个执⾏线程
  • 线程在进程内部运⾏,本质是在进程地址空间内运⾏ 
  • 在Linux系统中,在CPU眼中,看到的PCB都要⽐传统的进程更加轻量化
  •  透过进程虚拟地址空间,可以看到进程的⼤部分资源,将进程资源合理分配给每个执⾏流,就形 成了线程执⾏流

2.分页式储存管理

页表和虚拟地址的由来

从安全的角度考虑的话,我们非常不希望自己的所有信息可以一连串的被读取(物理空间上的连续),但是如果我们按自己所需来随意分割物理内存并加以使用的话势必造成内碎片问题(后来回收的内存空间可能并不能支撑我们下次的所需的内存空间)。因此需求,后来就诞生出了虚拟地址和页表。虚拟地址往往是连续的,但是物理地址并不连续(因为计算机的运行速度非常快,我们并不用担心虚拟到地址的转换会浪费我们的时间)。

操作系统通过将虚拟地址空间和物理内存地址之间建立映射关系,也就是页表,这张表上记录了每一对页和页框的映射关系,能让CPU间接的访问物理内存地址。其思想是将虚拟内存下的逻辑地址空间分为若干页,将物理内存空间分为若干页框,通过页表便能把连续的虚拟内存,映射到若干个不连续的物理内存页。

 页表

这里有些不方便说,详细的话可以去请教一下AI,这么一说的话,好像也有很多不那么重要的内容不方便细说了,在这里感兴趣的话可以去了解一下(我的精力有限,感谢体谅)。包括页目录结构,两级页表的地址转换,以及比较重要的缺页中断(明天我专门写一下吧,主要是要去网上找图)

3.线程的优点

首先创建一个线程的开销要比一个进程小得多 

其次与进程相比,线程之间的切换对于操作系统而言页简单更多这里体现在:
1.最主要的区别是线程的切换虚拟内存空间依然是相同的,但是进程切换是不同的。这两种上 下文切换的处理都是通过操作系统内核来完成的。内核的这种切换过程伴随的最显著的性能损耗是将寄存器中的内容切换出。
2.另外一个隐藏的损耗是上下文的切换会扰乱处理器的缓存机制。简单的说,一旦去切换上下文,处理器中所有已经缓存的内存地址一瞬间都作废了。

(其他优点)线程占用的资源很少      能充分利用多处理器的资源       在等待慢速I/O操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务      计算密集型应用,为了能在多处理器系统上运行,将计算分解到多个线程中实现        I/O密集型应用,为了提高性能,将I/O操作重叠

4.线程的缺点

性能缺失问题,一个很少被外部事件阻塞的计算密集型线程往往无法与其它线程共享同一个处理器。如果计算密集型线程的数量比可用的处理器多,那么可能会有较大的性能损失,这里的性能损失指的是增加了额外的同步和调度开销,而可用的资源不变。

健壮性降低
编写多线程需要更全面更深⼊的考虑,在一个多线程程序里,因时间分配上的细微偏差或者 因共享了不该共享的变量而造成不良影响的可能性是很大的,换句话说线程之间是缺乏保护的

缺乏访问控制
进程是访问控制的基本粒度,在一个线程中调⽤某些OS函数会对整个进程造成影响

编程难度提高
编写与调试⼀个多线程程序⽐单线程程序困难得多

5.线程异常

单个线程如果出现除零,野指针问题导致线程崩溃,进程也会随着崩溃。

线程是进程的执行分支,线程出异常,就类似进程出异常,进而触发信号机制,终止进程,进程 终止,该进程内的所有线程也就随即退出。

暂时就说到这里,感谢您的观看,下一篇文章就会填坑

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