也是很久没有写复习笔记了,因为沉迷算法,所以没什么时间写。那么就开始就开始新的一个笔记总结了。
一.泛型编程
浅谈一下
对于模板知识来说,最先需要深入理解和学习的就是泛型编程,虽然我学习和使用代码很久,但是对于泛型编程可能并没有有一定的理解,我们可以概括的来说
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
理解这句话很重要,其实在我们学习的过程中,会寻求可读性和复用性高的好代码,但是要怎么实现,这就是研究模板的意义,就比如说,我们倘若通过实现一个用于数据交换的代码,可以想到的便是通过函数重载来实现,代码的多重交互,但是通过重载的话会有主要的两点问题:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数
2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//这里我们就写两个意思。
二.函数模板
概念
那么接下来就是我们最熟悉的函数模板了很生硬的来说,函数是毫无感情一说的:
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本(这里是我学习时,参考的注释)
格式
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
//简化一下就是这个样子
原理
当我们对开始学习东西的时候,就会忍不住的套用之前的经历,来帮助我们理解和消化,那么对于函数模板的原理呢,我们其实需要套用最纯粹的理工知识
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。(说白了就是机器)
这里举个简单的例子,我就不写代码,好比说我们投币进贩卖机,贩卖机怎么识别的我们投入的硬币,就需要相应尺寸的卡槽来分流,你就可以这么简单的认为函数模板就是贩卖机。
实现
那讲了原理,就要投入生产。
隐式实例化:
让编译器自己来推演最后生成实际类型
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
Add(a1,int(d2))
//有的时候我们需要手动强转,用来实现自己先犯规的想法
return 0;}
显式实例化:
在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
模板参数的匹配原则
(就像我们说的贩卖机...)
1.一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
int Add(int a, intb)
{
return a+b;
}
template<class T>
T Add( T a, T b)
{
return a+b;
}
void Tesr()
{
Add(1,2);
Add<int>(1,2); //特化的
}
2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模 板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2);
Add(1, 2.0);
}
需要注意模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
三.类模板
好了,到了大伙最熟悉的朋友了
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
// 定义一个类模板
template<typename T>
class Box {
private:
T value; // 模板类型的成员变量
public:
// 构造函数
Box(T val) : value(val) {}
// 成员函数,用于获取值
T getValue() const {
return value;
}
// 成员函数,用于设置值
void setValue(T val) {
value = val;
}
};
//这里用chat偷个懒 @@
那么也是说完了,希望对你有所帮助(如果,有我没讲到的地方,还请见谅。)
谢谢您的浏览。
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