cocos2d-x C++的do...while(0)

本文探讨了在C++中使用do...while(0)的独特方式,包括提高代码健壮性和在宏定义中避免goto语句的使用。通过具体示例展示了这种方法如何减少代码冗余并提供更清晰的错误处理。

以前看到cocos2d-x中用do...while();时 不明白为什么要这样做。无意中看到解答。于是转来共享给大家。


在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。 

    但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。  
1. do...while(0)消除goto语句。 
通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样: 
version 1 


bool Execute() 

   // 分配资源 
   int *p = new int; 
   bool bOk(true); 


   // 执行并进行错误处理 
   bOk = func1(); 
   if(!bOk)  
   { 
      delete p;    
      p = NULL; 
      return false; 
   } 


   bOk = func2(); 
   if(!bOk)  
   { 
      delete p;    
      p = NULL; 
      return false; 
   } 


   bOk = func3(); 
   if(!bOk)  
   { 
      delete p;    
      p = NULL; 
      return false; 
   } 


   // .......... 


   // 执行成功,释放资源并返回 
    delete p;    
    p = NULL; 
    return true; 
    







这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto: 
version 2 


bool Execute() 

   // 分配资源 
   int *p = new int; 
   bool bOk(true); 


   // 执行并进行错误处理 
   bOk = func1(); 
   if(!bOk) goto errorhandle; 


   bOk = func2(); 
   if(!bOk) goto errorhandle; 


   bOk = func3(); 
   if(!bOk) goto errorhandle; 


   // .......... 


   // 执行成功,释放资源并返回 
    delete p;    
    p = NULL; 
    return true; [Page]


errorhandle: 
    delete p;    
    p = NULL; 
    return false; 
    







    代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环: 
version3 


bool Execute() 

   // 分配资源 
   int *p = new int; 


   bool bOk(true); 
   do 
   { 
      // 执行并进行错误处理 
      bOk = func1(); 
      if(!bOk) break; 


      bOk = func2(); 
      if(!bOk) break; 


      bOk = func3(); 
      if(!bOk) break; 


      // .......... 


   }while(0); 


    // 释放资源 
    delete p;    
    p = NULL; 
    return bOk; 
    







“漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了... 
2 宏定义中的do...while(0) 
  如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说: 
#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)  
粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢? 


当然有! 
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示: 
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0) 
假设这里去掉do...while(0), 
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL; 
那么以下代码: 
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p) 
else   ...do sth... 
就有两个问题, 
1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败 
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。 
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,  我直接用{}括起来就可以了 [Page]
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;} 
的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码: 
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p); 
else   ...do sth... 
其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。 
也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如: 
if(...)  


else 


诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 银行信贷业务作为银行业务的关键构成部分,涵盖了银行向客户提供的各类融资服务,例如贷款、担保以及信用证等。此类业务致力于协助企业与个人解决资金需求问题,进而推动经济活动的开展。银行通过信贷业务获取利息收入,同时需承担相应风险,以保障资金的稳定与流转。 **信贷定义** 信贷意味着银行运用自身资本及信誉为客户提供资金支持,而客户则需以支付利息、费用并偿还本金为前提条件。这种业务模式不仅包含直接贷款,还包括为客户的债务承担提供担保。依照会计准则,信贷业务可分为表内业务与表外业务,前者对银行的资产负债表产生直接影响,后者则不直接关联。 **信贷业务划分标准** 1. **依据会计核算归属**:表内信贷(如贷款、贴现)和表外信贷(如承兑、保证)。 2. **根据期限划分**:短期(不超过1年)、中期(1至5年)与长期(超过5年)。 3. **按照担保方式分类**:信用信贷(无担保)和担保信贷(保证、抵押、质押)。 4. **按照币种区分**:本币信贷与外币信贷。 5. **按照性质和用途区分**:固定资产贷款、流动资金贷款、循环额度贷款、消费贷款等。 6. **按照贷款组织形式区分**:普通贷款、联合贷款和银团贷款。 7. **按照资金来源区分**:信贷资金贷款、委托贷款和境外筹资转贷款。 8. **按照授信对象区分**:公司类信贷与个人类信贷。 **信贷业务产品** 1. **流动资金贷款**:用于企业日常运营周转或临时性资金需求。 2. **固定资产贷款**:用于投资固定资产项目。 3. **房地产开发贷款**:用于土地开发及房屋建设所需资金。 4. **循环额度贷款**:满足企业...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值