以显卡信息为例
WebGLRenderingContext.prototype._getpa=WebGLRenderingContext.prototype.getParameter;
WebGLRenderingContext.prototype.getParameter=function(a){
debugger;
//内容自由发挥
return WebGLRenderingContext.prototype._getpa(a)
}
本文介绍如何通过修改WebGLRenderingContext的getParameter方法,实现实时调试和自定义参数获取,适合WebGL开发者进行性能优化和调试技巧分享。
以显卡信息为例
WebGLRenderingContext.prototype._getpa=WebGLRenderingContext.prototype.getParameter;
WebGLRenderingContext.prototype.getParameter=function(a){
debugger;
//内容自由发挥
return WebGLRenderingContext.prototype._getpa(a)
}
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