3D之所以称为3D,就是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同得段给予不同的形体。而这种转换的路径就称之为放样建模!今天,就来为大家介绍一下,3DMAX基础建模中的3DMAX放样建模!
晶格变形器(lattice Modeling)
MAYA强大的晶格变形器工具功能非常强大,却经常被新手忽略。晶格可以让你高效地整体更改高精度模型,从而避免繁琐地推拉成百上千个边和顶点。
尽管晶格变形器非常强大,但是初学者经常会错过他们,部分原因是这个工具所处的位置在动画工具一栏,而非多边形建模一栏。

软选择(Soft Selection)
你是否已经厌倦了单独移动每个顶点?
像晶格变形器一样,软选择功能使你可以通过为每个顶点、边或者面设置可控制的衰减半径来更高效地修改一个区域的模型。换句话说,当打开软选择后,选择一个顶点,并且在空间中对其进行平移时,周围的顶点也会受到影响。(受影响程度由你设置的衰减半径来决定)
软选择对于有机物体的建模非常有用,如骨骼、肌肉及面部等,它可以帮助你实现更平滑地过渡。

特殊复制功能(The Duplicate Special)
你是否曾经为建模一些具有规则间隔元素的模型感到烦恼,比如栅栏?特殊复制功能让你创建多个重复物体,并对每个物体进行平移旋转或缩放。
例如,假使你需要建模一个希腊石柱,而石柱表面有环绕石柱表面一圈的规则浮雕单元,那么你只需要建造好一个浮雕单元之后,找到圆柱体的中轴线并且使用特殊复制功能,均匀设定每个浮雕单元的间隔,即可轻松

本文介绍了3DMAX中的放样建模、晶格变形器、软选择、特殊复制功能、松弛笔刷工具和命令选择集等建模小技巧,帮助游戏建模初学者提升效率。通过学习这些方法,可以更好地创建有机模型和平滑过渡,尤其适合建模次世代游戏中的复杂结构。

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