黑马程序员——13-C语言之typedef

本文详细介绍了C语言中typedef的应用场景,包括基本数据类型、指针、结构体、枚举等的重新命名,以及如何使用typedef简化复杂类型的声明。


一、作用

给已经存在的类型起一个新的名称

二、使用场合

1基本数据类型

typedef int MyInt;

typedef MyInt MyInt2;

 

int a=10;

MyInt b = 10;

MyInt2 c = 20;

 

2)指针

给指针类型char *起一个新的类型名称StringString现在是指针类型。

typedef char * String;

 

 3 结构体

struct Student

{

   int age;

};

typedef struct Student MyStu;

 

typedef struct Student

{

   int age;

} MyStu;

 

typedef struct

{

   int age;

} MyStu;

 

struct Student stu; 第三种写法不可以这样定义结构体变量

MyStu stu2,stu3;

MyStu stu4 = {20};

 

 4 枚举

enum Sex {Man, Woman};

typedef enum Sex MySex;

 

typedef enum Sex {

   Man,

   Woman

} MySex;

 

typedef enum {

   Man,

   Woman

} MySex;

 

enum Sex s = Man;

MySex s2 = Man;

 

5)指向结构体的指针

struct Person

{

   int age;

};

struct Person p = {20};// 定义结构体变量p

struct Person *p2 = &p;//指针变量p2指向结构体变量p

或者

typedef struct Person * PersonPoint;

PersonPoint p2 = &p;

 

typedef struct Person

{

   int age;

} * PersonPoint;

 

6指向函数的指针

typedef int (*MyPoint)(int, int);

 

int sum(int a, int b)

{

   return a + b;

}

 

int minus(int a, int b)

{

   return a - b;

}

//定义指针指向sum函数,接受2int类型的参数并返回int类型

int (*p)(int, int) = sum;

int (*p2)(int, int) = minus;

//调用

p(10, 11);

p2(10,11);

 

使用typedef

typedef int (*MyPoint)(int, int);

MyPoint p = sum;

MyPoint p2 = minus;

//调用

p(10, 11);

p2(10,11);

 

三、注意

1、注意类型顺序

typedef unsigned long int MyInt;

typedef int Integer;

#define Integer int // 没有分号

Integer i = 10;

typedef是给int类型起一个新名字Integer(仍是类型),宏定义是将Integer替换为int

 

2、和#define区别

typedef char * String; // String仍为类型

String s1, s2; // s1s2都是String类型,即char *类型

s1 = "jack";

s2 = "rose";

 

#define String2 char *

String2 s3, s4; // s3才是char *指针,s4只是char

相当于char *s3, s4;

char *s3;

char s4;

 

「LLM那些事」系列第 4 篇《上下文窗口的边界》,文章连接:https://blog.csdn.net/houwenjin/article/details/163999753。 演示什么:在「预测」Sheet 的黄色格子里输入一句话(默认「来泡一杯」),四个「模型」——分别只统计最后 1 / 2 / 3 / 4 个字的 n-gram 查表——同时预测下一个字。同一个输入,看的上下文越长,候选越少、预测越确定: ┌────────────────┬──────────┬───────────────┬──────┐ │ 只看最后几个字 │ 用的前缀 │ 候选下一字数 │ 预测 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 1 个 │ 杯 │ 3(茶/子/水) │ 模糊 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 2 个 │ 一杯 │ 2(茶/水) │ 收窄 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 3 个 │ 泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 4 个 │ 来泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ └────────────────┴──────────┴───────────────┴──────┘
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 笔记本的散热风扇管理 ---------------------------------------- 09 November 2006. 对于版本20061109的变更概述如下: 1) ACPI CA核心子系统:在源操作数是一个操作区域的场景下,对负载ASL操作符进行了优化。仅需映射操作区域内存,而不是执行逐字节读取。 (区域必须为SystemMemory类型,见下文。)修正了源操作数为区域字段的负载ASL操作符问题。也允许缓冲区对象作为源操作数。 BZ 480 解决了负载ASL操作符允许源操作数为任意类型操作区域的问题。现被限制为仅SystemMemory类型的区域,符合ACPI规范。 BZ 481 对新表管理器代码进行了额外的清理和优化。AcpiEnable将在所有必需的ACPI表未加载时失败(FADT, FACS, DSDT)。 BZ 477 在acobject.h中添加了#pragma pack(8/4),以确保此头文件中的结构始终编译为对齐。ACPI_OPERAND_OBJECT已被手动优化为对齐,并在字节打包时无法工作。示例代码和数据大小:这些是Microsoft Visual C++ 6.0 32位编译器生成的、与操作系统无关的acpica.lib的大小。调试版本的代码包含调试输出跟踪机制,具有更大的代码和数据大小。上一个版本:非调试版本:78.1K代码,17.1K数据,95.2K总计 调试版本:155.4K代码,63.1K数据,218.5K总计 当前版本:非调试版本:77.9K代码,17.0K数据,94.9K总计 调试版本:155.2K代码,63.1K数据,...
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