http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5299
题意:在坐标系中给出一些圆,这些圆可能相互包含和相离,现在两个人玩一个游戏,每个人每次选择去掉一个圆,如果这个圆中有小圆,同时去掉,没有圆可取的人输。
分析:等级制的威佐夫博奕
因为圆与圆有相互包含的关系,那么我们可以建一棵树,虚设一个无穷大的圆作为根节点,那么剩下的圆与大圆建立联系。
如果知道树的删边游戏的话,这道题应该是很好做的。
树的删边游戏规则如下:
1.给出一颗n个结点的树,其中有一个点规定为根。
2.两名游戏者轮流操作,每次从树中删去一条边,删去该边后,不与根节点连通的部分将被移走。
3.无法操作者输。
定理:
1.叶子结点的sg值为0;
2.分支结点的sg值为其所有子节点的sg值加1后的异或和。
有了这些知识以后就可以做了,设0结点为根,求其sg值即可。
建边可以用扫描线,也可以暴力建边
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
const int N = 11111;
int head[N];
int e;
struct Edge
{
int v, next;
} edge[N];
void addEdge( int u, int v )
{
edge[e].v = v;
edge[e].next = head[u];
head[u] = e++;
}
struct Circle
{
int x, y, r;
bool operator < ( const Circle & o ) const
{
return r < o.r;
}
} circle[N];
int dfs( int u )
{
int res = 0;
for ( int i = head[u]; i != -1; i = edge[i].next )
{
res ^= ( dfs( edge[i].v ) + 1 );
}
return res;
}
bool involve( int i, int j )
{
int x1 = circle[i].x, x2 = circle[j].x;
int y1 = circle[i].y, y2 = circle[j].y;
int r1 = circle[i].r, r2 = circle[j].r;
return ( x1 - x2 ) * ( x1 - x2 ) + ( y1 - y2 ) * ( y1 - y2 ) < ( r1 - r2 ) * ( r1 - r2 );
}
int main ()
{
int t;
scanf("%d", &t);
while ( t-- )
{
int n;
scanf("%d", &n);
for ( int i = 1; i <= n; i++ )
{
scanf("%d%d%d", &circle[i].x, &circle[i].y, &circle[i].r);
}
e = 0;
memset( head, -1, sizeof(head) );
sort( circle + 1, circle + 1 + n );
for ( int i = 1; i <= n; i++ )
{
bool flag = false;
for ( int j = i + 1; j <= n; j++ )
{
if ( involve( i, j ) )
{
addEdge( j, i );
flag = true;
break;
}
}
if ( !flag )
{
addEdge( 0, i );
}
}
int ans = dfs(0);
if ( ans ) puts("Alice");
else puts("Bob");
}
return 0;
}
因为仅要找到每个圆外侧的最内侧的那个,因此用set二分查找左右边界优化,以加边171ms,对比上面是889ms
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define prt(k) cerr<<#k" = "<<k<<endl
typedef long long ll;
const int N = 20003;
double sqr(double x) { return x*x ; }
struct P
{
int x, y, r; int id;
P() {}
P(int _x, int _y, int _r =0) { x=_x, y=_y, r=_r; }
void out() { printf("%d : (%d, %d) ---%d\n", id, x,y,r); }
bool operator < (P b) const
{
if (x - b.x) return x < b.x;
if (y - b.y) return y < b.y;
return r < b.r;
}
double dis(P b) {
return sqrt(sqr(x-b.x) + sqr(y-b.y) );
}
}p[N];
double dis(P a, P b) { return a.dis(b); }
bool cmp(P a, P b)
{
return a.r > b.r;
}
bool vis[N];
struct Edge
{
int v, next;
} e[N<<1] ;
int head[N], mm;
void add(int u, int v)
{
e[mm].v = v;
e[mm].next = head[u];
head[u] = mm++;
}
int n;
const int Root = N - 1;
int fa[N];
int dfs(int u)
{
int ret= 0;
for (int i=head[u];~i;i=e[i].next) {
ret ^= dfs(e[i].v)+1;
}
return ret;
}
set<P>::iterator it;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
int main()
{
int re, ca=1;
cin>>re;
while (re--)
{
memset(head, -1, sizeof head); mm= 0;
cin>>n;
set<P> se;
for (int i=0;i<n;i++) {
scanf("%d%d%d", &p[i].x, &p[i].y, &p[i].r);
}
se.insert(P(inf, inf));
sort(p, p+n, cmp);
for (int i=0;i<n;i++) p[i].id= i ;
memset(vis, 0, sizeof vis);
for (int i=n-1;i>=0;i--) {
P l = P(p[i].x - p[i].r, p[i].y - p[i].r);
P r = P(p[i].x + p[i].r, p[i].y + p[i].r);
set<P>::iterator e,f ;
e = se.lower_bound(l);
f = se.lower_bound(r);
for (set<P>::iterator it = e; it!=se.end() && it!=f; it++)
{
P tmp = *it;
double d = dis(tmp, p[i]);
if (!vis[it->id] && d < abs(p[i].r - tmp.r))
{
add(i , tmp.id);
vis[tmp.id] = 1;
}
}
se.insert(p[i]);
}
for (int i=0;i<n;i++) if (!vis[i]) add(Root, i);
int ans = dfs(Root);
puts(ans ? "Alice" : "Bob");
}
}

本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括游戏引擎、Unity、Cocos2d-X等,以及AI音视频处理的应用,如语义识别、物体检测、语音识别和AR技术,展示了这些技术如何共同推动游戏体验的创新与升级。

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