HashMap源码解析

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前置知识:

关于hashCode方法

哈希:可以将任意长度的输入,通过散列算法,转化成固定长度的输出,这个输出称为哈希值。

哈希表:固定长度的数组。

散列算法(哈希):建立 数据的关键字 (key)和 数据在数组中的存放位置(即index)的关系的方法。

在HashMap中,对应的散列算法为:

index = hash(key) & (arr.length - 1)

哈希冲突:当不同key通过哈希函数,得到的index是一样的,称为哈希冲突。

解决哈希冲突的方法:

  • 线形探查法:从index顺序往下查找,直到找到一个null的位置。
  • 二次探查法
  • 链地址法:在index位置,顺序建立hash冲突的链表。
  • 再哈希法:建立多个hash函数。

其中HashMap使用解决hash冲突的方法是链地址法。

HashMap基本结构

HashMap的本质是一个Node数组和链表及红黑树的组合。Node 实现了Map.Entry接口,每次调用hashMap.put方法时,就是 创建一个Node,放在根据key的hashCode计算出来的index上。如果存在hash冲突,就会在index的位置创建一个链表。而当链表的长度>8时,会将链表转成红黑树以提高查找效率。所以HashMap的查询,插入的时间复杂度都是o(1)。

transient Node<K,V>[] table;

Node的基本结构:存储hash,key和value。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
}

一些常见的常量:

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;// 数组默认初始容量16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;// 数组最大容量2^30
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;// 默认的负载因子,即当size > CAPACITY *DEFAULT_LOAD_FACTOR时,进行扩容
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;// 解决hash冲突时,当链表长度> TREEIFY_THRESHOLD,就将链表转化成红黑树

再看HashMap中两个重要的属性:

// The next size value at which to resize (capacity * load factor).
int threshold;
// The load factor for the hash table.
final float loadFactor;

根据注释可以看出 threshold = capacity * loadFactor

capacity 是数组的容量。

loadFactor 又叫负载因子,默认是DEFAULT_LOAD_FACTOR(0.75)。当创建Node的个数大于容量 * loadFactor时,就会进行扩容。

可能有人会问,既然都可以使用链表或红黑树去解决哈希冲突了,那就代表无论往数组里放多少个元素,都可以放得下。那为什么还需要扩容呢?

因为HashMap的生命力在于查询速度,虽然可以解决哈希冲突,但也代表查找元素的速度变慢了。所以需要进行数组扩容,减少哈希冲突,提高查询速度。

下面再看下在代码中,是怎么初始化这两个变量(threshold和loadFactor)的?它是不是按它说的做了(--> _-->)?

当调用put方法的时候,会调用putVal方法。

当tab == null,会调用resize方法。可以从resize方法看到对loadFactor,threshold等全局变量的初始化。

final Node<K,V>[] resize() {// 扩容的方法,这里只用来解释loadFactor和threshold的意思,详细的后面再讲。
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {/****/}
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else { 
// 默认的初始化,会将数组长度newCap置为DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:16,将newThr置为0.75*16=12,
    // newThr即threshold
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    /****/
    return newTab;
}

好的,从上面代码可以看出,确实是这么个关系,过。

HashMap的散列算法

散列算法的定义在第一段的时候已经说过了。就是根据hashcode计算index的方法。其实就是hashcode到index的映射。

一般映射方法也可以选用取余,即

index = hash % array.length

但是使用位运算会相对更迅速。因为数组长度会选择为2^n。所以当2^n-1以后,相当于一个n-1位的二进制全为1。这也是为什么数组长度需要是2^n的原因。

那么hash & (array.length - 1)就相当于取hash值二进制的后n-1位。

index = hash & (array.length - 1)

举个栗子:

假如数组长度为2^4 = 16,计算出来的hash值是01XXXXXXX1110,这时候通过2^4-1=15,转化为二进制为1111

hash & (array.length-1) 就可以只取hash值的后四位,并且index一定是< array.length的。

这种方法,既保证了速率,又保证了数组不越界,简直完美。

下面这个图是这个散列算法对应的代码。

HashMap重要方法讲解

HashMap.put

put方法,前面说过,实际就是新建一个node放到key对应的index位置上去。如果存在哈希冲突(即index上已经有node了),就创建链表,必要时,将链表转成红黑树。

看下实际的代码

// HashMap.java
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);// 对key求hash
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)// table为空,则新建一个table
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)// 如果table[i] == null,直接新建一个节点
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);// 这个情况下e == null,后面mod++,resize
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))// 如果key相同,替换
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode) // 如果是树节点,putTree
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {// 否则,是一个链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {// 如果找到链表的最后都还没有找到这个key,这里也会导致e==null
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);// 就新建一个节点
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st,
                    // 建完节点后,看链表的节点有没有超过阈值,默认TREEIFY_THRESHOLD=8
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 找到之后,找到的节点e 
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key-->这里意味着map当中存在这个key,只要map存在这个key,size就不会++
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;// 链表中找到的节点,在这里替换成新的值,直接替换,所以不
                // 会走resize
            afterNodeAccess(e);// 这个是给LinkedHashMap用的,存在这个key,调用afterNodeAccess,不存在,就调用下面的afterNodeInsertion
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

所以对上面的代码做一个总结就是:

  • put值的时候,如果发现table == null,就调用resize方法创建table(所以HashMap是实现了延迟初始化的)
  • 对key进行hash ,
    • i = (n-1)&hash(hash->index的映射)
    • if (table[i] == null) newNode ; ++modCount;++Size; // 该索引为空,不需要处理hash冲突,直接创建一个新节点
    • if (table[i] != null && table[i].key == key) {table[i].value = value} // 该索引不为空,但是key刚好相同,直接替换
    • else if (table[i] != null && table[i].key != key)
      • 则if (table[i] instanceOf TreeNode) sourceTree() // 如果node.next指向的是一颗红黑树,直接遍历树,如果新创建了节点++size,++modCount
      • 否则table[i]指向的是一个链表,进行链表的遍历
      • 如果链表循环到尾节点,也找不到,则newNode
        • if (list.length > TREEIFY_THRESHOLD) {treeify(); }// treeify_threshold=8
        • ++modCount;++size;
      • 找到,则直接替换
  • if(size > threshold) resize(); // 总的来说就是,只要新建节点,且size > 阈值,就会触发扩容。

再次总结一下put方法

  1. HashMap会在put的时候才创建table,即延迟初始化。
  2. 在遍历key的过程中,如果有相同的key,就直接替换value。如果没有,就新创建一个Node,并且modCount++,size++
  3. 如果最后检验到size > threshold,则进行数组的扩容。

(这个图画得太好了,引用一下)

图来源:Java 8系列之重新认识HashMap - 美团技术团队

从上面的总结可以看出,HashMap另一个重要的方法,就是扩容。所以...

HashMap.resize

对于扩容,前面说过,扩容是为了减少哈希冲突,提升查询效率。

那么扩容的过程应该是怎样的?很容易想到,扩容就是扩大数组的大小。扩大大小的话,又不能在原来数组上追加,那就只好新建一个更大的数组了。那建更大的数组,原来数组的元素怎么办呢?它们应该移到新数组的哪个位置上去?

 扩容之后,计算原数组中的元素(包括链表及树)在新数组中的位置的过程称为rehash

原数组的index计算过程为

index = hash(key) & (arr.length - 1)

那么新数组扩容2倍之后,按道理hash的过程是不应该变的。确实,rehash的方法没变,但是速度上可以做提升吗?

我们知道,原数组长度为16,对应二进制10000,取的index为hash值的后4位。扩容两倍后,原数组长度变成32,对应二进制100000,arr.length - 1为11111。即取hash值后5位。

比如hash值计算出来为000..11011。那原数组计算出来的index为1011。新的数组index为11011。

11011 = 1011+10000 

这里的10000就是原数组的长度。即newIndex = oldIndex + oldArr.length

但如果hash计算出来为000...01011。这时候newIndex = oldIndex + 0

从上面的推导过程可以推出一个结论:

newIndex = oldIndex + (hash & oldArr.length == 0? 0 : oldArr.length)

明白这一点,就很容易看懂源码了。

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {// 如果扩容前table长度已经大于MAX_VALUE,不创建
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)// DEFAULT_INICIAL_CAPACITY = 16
                 // 初始table的容量
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }// threshold*2,capacity * 2
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    /**这里往前都是值的初始化,即所有的值放大成原来的两倍,往下才是数组的迁移过程**/
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    // 创建一个新的数组了
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {// 遍历旧数组,开始进行元素迁移
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)// 如果链表只有一个值,直接新建一个node
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)// 树节点
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order 链表,保持链表的顺序
                    // loHead,loTail可以理解为在j位置链表的head和tail(lo代指low)
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    // hiHead,hiTail可以理解为在j+oldLength位置链表的head和tail(hi代指high)
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 以下这段if else即为rehash,重新计算Node在新table中的索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {// 构建将在j位置的链表
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {// 构建将在j+oldLength位置的链表
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);// 循环遍历原链表
                    if (loTail != null) {// 将链表放进相应的位置
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

总结一下扩容的过程:

  • 如果table == null,创建初始长度为16,阈值为12的table
  • 如果table != null,则扩容为原来的2倍,threshold也扩充为原来的2倍。
  • 对table元素进行遍历
    • 如果table[i].next == null,直接获取newIndex ,newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
    • 如果table[i] == 树结构,.....
    • 如果table[i] == 链表,遍历链表
      • 获取链表中的node在新table中的位置(通过e.hash & oldCap)
        • 如果e.hash & oldCap == 0,则在新table中的位置为i
          • 将node放入loHead链表中
        • 如果e.hash & oldCap == 1,则在新table中的位置为i+oldCap
          • 将node放入hiHead链表中
    • 将loHead放入table[i]
    • 将hiHead放入table[i+oldLength]中

为什么hashMap不支持并发

后端---java中hashmap多线程并发问题详解_lbxxzt的博客-CSDN博客_hashmap多线程读

老生常谈,HashMap的死循环 - 简书

1.7中HashMap死循环分析 - 知乎

HashMap在jdk1.8以前会在get的时候触发死循环,原因是putVal的时候多线程resize的时候会导致循环链表

在jdk1.8及之后,会在treeify方法的时候触发死循环。

并发-HashMap在jdk1.8也会出现死循环 - xuwc - 博客园

HashMap死循环分析

关于HashMap的遍历顺序

要看遍历顺序,重要的就是看构建的Iterator。

abstract class HashIterator {
    Node<K,V> next;        // next entry to return
    Node<K,V> current;     // current entry
    int expectedModCount;  // for fast-fail
    int index;             // current slot

    HashIterator() {
        expectedModCount = modCount;
        Node<K,V>[] t = table;
        current = next = null;
        index = 0;
        if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
        // 因为HashMap是hash->index映射,并不是按顺序存储Node的,
        //所以,会出现,某些index没有Node的情况
        // 所以初始化的时候,寻找table中第一个不为空的节点
            do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
    }

    public final boolean hasNext() {
        return next != null;
    }

    final Node<K,V> nextNode() {
        Node<K,V>[] t;
        Node<K,V> e = next;
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
        // 获取e.next,如果e.next!= null,则设置next = e.next,返回e
        // 如果e.next == null,证明这个index对应的链表或树已经遍历完毕,寻找下一个不为空的index节点
        if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
            do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
        return e;
    }

    public final void remove() {
        Node<K,V> p = current;
        if (p == null)
            throw new IllegalStateException();
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        current = null;
        K key = p.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, false);
        expectedModCount = modCount;
    }
}

还是这张熟悉的图,如果按HashMap的遍历顺序,那遍历的顺序就应该是:

  1. 先找到第一个不为空的Node,即Node1。(即在HashIterator的构造函数中干的事。)
  2. 先遍历完Node1对应的树。如果遍历完Node1对应的树之后,开始寻找下一个table[index]!=null的节点。即Node6。这是HashIterator中的nextNode方法干的事。
  3. 接着开始遍历Node6对应的链表,即node7,node10。

所以可以得出结论,因为HashMap的插入是没有顺序的,所以HashMap的遍历也是没有顺序的。

最后的最后,可能会有人问,假如我想使用一个可以记录插入顺序的HashMap呢?

答案就是LinkedHashMap。

下一篇讲解为什么LinkedHashMap可以记录插入顺序。

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