【中等】力扣算法题解析LeetCode379:电话目录管理系统

关注文末推广名片,即可免费获得本题测试源码

题目来源:🔒LeetCode 379:电话目录管理系统

问题抽象: 设计一个 电话目录管理系统,管理 0maxNumbers-1 的号码资源,要求实现以下核心操作:

  1. 功能定义

    • get():分配一个 当前可用 的号码(任意顺序),无可用时返回 -1
    • check(number):检查号码 number 是否 未被分配(可用);
    • release(number):释放一个已分配号码,使其 可重新分配
  2. 数据结构要求

    • 初始化时所有号码均可用(maxNumbers > 0);
    • 需支持高效分配和释放操作(时间复杂度 O(1));
    • 使用 队列 存储可用号码(分配时出队),布尔数组/集合 记录状态(查询和释放时验证)。
  3. 操作约束

    • get()
      • 若队列非空 → 弹出队首号码,标记为已分配,返回该号码;
      • 若队列为空 → 返回 -1
    • check(number)
      • 检查 number 是否在可用集合中(或布尔数组为 true);
    • release(number)
      • number 有效且已分配 → 重置为可用状态,重新入队;
      • number 无效或未分配 → 忽略(幂等操作)。
  4. 边界处理

    • 号码范围:0 ≤ number < maxNumbers(超出则 check/release 无效);
    • 重复释放:多次释放同一号码不改变状态(如先 release(1),再 release(1) → 第二次无效);
    • 特殊用例:
      • maxNumbers=1
        • get() → 返回 0
        • check(0)false
        • release(0)check(0)true
      • maxNumbers=3
        • get(), get(), get() 依次返回 0,1,2 → 再 get() 返回 -1
        • release(1)check(1)trueget() 返回 1

输入

  • 构造函数:maxNumbers(整数,1 ≤ maxNumbers ≤ 10^4);
  • 方法参数:number0 ≤ number < maxNumbers)。

输出

  • get():整数值(分配号码或 -1);
  • check(number):布尔值(true 表示可用);
  • release(number):无返回值。

解题思路

为了实现高效的电话目录管理系统,采用以下设计:

  1. 布尔数组标记状态:使用数组 used 记录每个号码的分配状态(true 表示已分配,false 表示可用)。
  2. 队列管理可用号码:使用队列 availableQueue 存储当前可用的号码,确保 get 操作能快速获取号码。
  3. 操作细节
    • 初始化:所有号码初始可用,加入队列并设置 used[i] = false
    • get:从队列弹出号码(队列空返回-1),标记为已分配(used[num] = true)。
    • check:直接检查 used 数组状态(!used[number])。
    • release:检查号码是否已分配(used[number] == true),是则重置为可用(used[number] = false)并加入队列。

代码实现(Java版)🔥点击下载源码

class PhoneDirectory {
    private boolean[] used;          // 记录号码是否被分配
    private Queue<Integer> availableQueue; // 存储可用号码的队列

    public PhoneDirectory(int maxNumbers) {
        used = new boolean[maxNumbers];
        availableQueue = new LinkedList<>();
        // 初始化:所有号码均可用
        for (int i = 0; i < maxNumbers; i++) {
            availableQueue.offer(i);
        }
    }
    
    public int get() {
        if (availableQueue.isEmpty()) {
            return -1; // 无可用号码
        }
        int num = availableQueue.poll();
        used[num] = true; // 标记为已分配
        return num;
    }
    
    public boolean check(int number) {
        // 检查号码是否在合法范围且未被分配
        return number >= 0 && number < used.length && !used[number];
    }
    
    public void release(int number) {
        // 仅当号码已被分配时才释放
        if (number >= 0 && number < used.length && used[number]) {
            used[number] = false; // 重置为可用
            availableQueue.offer(number); // 加入可用队列
        }
    }
}

代码说明

  1. 初始化

    • 创建长度为 maxNumbers 的布尔数组 used(默认 false 表示可用)。
    • 将所有号码(0 至 maxNumbers-1)加入队列 availableQueue
  2. get 方法

    • 若队列为空返回 -1,否则弹出队首号码。
    • 标记该号码为已分配(used[num] = true),并返回号码。
  3. check 方法

    • 检查号码是否在有效范围(0 至 maxNumbers-1)。
    • 直接返回 !used[number]true 表示可用)。
  4. release 方法

    • 检查号码是否合法且已被分配(used[number] == true)。
    • 重置状态为可用(used[number] = false),并加入队列。

优势时间复杂度:所有操作均为 O(1)。空间复杂度:O(n),仅使用必要存储。高效性:队列确保快速获取号码,数组保证状态检查高效。


在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

达文汐

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值