【unity学习笔记】4.场景切换

本文介绍了如何在Unity中通过创建空物体并挂载脚本实现场景的动态加载,重点展示了`voidStart()`函数中的场景跳转、状态检查和资源获取方法。

创建空物体→创建脚本挂载在空物体上→打开脚本
1.创建所需要的场景
assets中点击创建场景
2.文件→生成设置
在这里插入图片描述
3.将需要的场景拖入
在这里插入图片描述
4.场景跳转
创建空对象,将脚本放在空对象上。
注意两个类:场景类、场景管理类

   void Start()
   {
       //场景跳转
       SceneManager.LoadScene(4);
       //获取当前场景
       Scene s = SceneManager.GetActiveScene();
       Debug.Log(s.name);
       //场景是否已加载
       Debug.Log(s.isLoaded);
       //场景路径
       Debug.Log(s.path);
       //场景索引
       Debug.Log(s.buildIndex);
       GameObject[] gos = s.GetRootGameObjects();
       Debug.Log(gos.Length);
   }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值