近期专门去了解了一下头发渲染方面的东西。写一下来总结一下。
参考文献:
- KAJIYA, J. and KAY, T. 1989. Rendering Fur With Three Dimensional Textures. InComputer Graphics (Proceedings of ACM SIGGRAPH 89),23, 3, ACM, 271-280.
- MARSCHNER, S.R., JENSEN, H.W., CAMMARANO, M., WORLEY, S. and HANRAHAN

本文总结了关于Unity头发渲染的研究,包括KAJIYA & KAY、MARSCHNER等人的经典论文,并引用了Thorsten Scheuermann的实践教程和Unity官方的Blacksmith Hair Shader。还探讨了Advanced Hair Shader Pack的实现差异,以及光照模型和高光偏移的两种方法。文章还提到了wolf96关于实时头发渲染的最新算法介绍。

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