Hdu 1175 连连看
Problem Description
“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。
Sample Input
3 4 1 2 3 4 0 0 0 0 4 3 2 1 4 1 1 3 4 1 1 2 4 1 1 3 3 2 1 2 4 3 4 0 1 4 3 0 2 4 1 0 0 0 0 2 1 1 2 4 1 3 2 3 0 0
Sample Output
YES NO NO NO NO YES
这道题主要是考察BFS,刚开始提交的时候,错了很多次,才发现搜索的时候,我标记的是访问过的点不再访问。(这个思想是错的)。
错误的代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
#define M 1002
struct point{
int x,y;
int dir;
int corner;
bool operator ==(const point &b)const{
if(this->x==b.x&&this->y==b.y)
return 1;
else
return 0;
}
}st,e;
int m,n;
int mymap[M][M],vis[M][M];
int dir[4][2]={{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};
int mysearch(point s)
{
vis[s.x][s.y]=1;
point temp;
queue<point> q;
q.push(s);
while(!q.empty())
{
s=q.front();
printf("%d %d 转弯次数:%d\n",s.x,s.y,s.corner);
if(s==e)
return 1;
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++)
{
temp.x=s.x+dir[i][0];
temp.y=s.y+dir[i][1];
temp.dir=i;
temp.corner=s.corner;
if(s.dir!=-1&&temp.dir!=s.dir)
temp.corner++;
if(temp.corner<3&&temp.x>0&&temp.x<=n&&temp.y>0&&temp.y<=m&&(mymap[temp.x][temp.y]==0||mymap[temp.x][temp.y]==mymap[e.x][e.y])&&!vis[temp.x][temp.y])
{
q.push(temp);
vis[temp.x][temp.y]=1;
}
}
}
// printf("sunquan");
return 0;
}
int main()
{
int q,i,j;
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
if(m==0&&n==0)
break;
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
scanf("%d",&mymap[i][j]);
scanf("%d",&q);
for(i=0;i<q;i++)
{
scanf("%d%d%d%d",&st.x,&st.y,&e.x,&e.y);
st.dir=-1;
st.corner=0;
if(st==e||mymap[st.x][st.y]==0||mymap[e.x][e.y]==0||mymap[st.x][st.y]!=mymap[e.x][e.y])
{
printf("NO\n");
continue;
}
memset(vis,0,sizeof(vis));
if(mysearch(st))
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
}
return 0;
}
正确的思想是:
访问过的点可能再次访问,再次访问的条件是:转过的弯较少。
下面举一个特例。
4 4
2 3 1 0
0 0 0 0
4 0 2 0
1 0 0 0
1
1 3 4 1
正确答案应该是 YES。由于第一条路径 先访问标记了(4,2)。所以第二条合法路径,无法到达。
下面贴一个正确解法:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
#define M 1002
#define INF 1<<30
struct point{
int x,y;
int dir;
int corner;
bool operator ==(const point &b)const{
if(this->x==b.x&&this->y==b.y)
return 1;
else
return 0;
}
}s,e;
int m,n;
int mymap[M][M],vis[M][M];
int dir[4][2]={{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};//方向依次为右、左、下、上
int mysearch()
{
queue<point> q;
point pre,temp;
s.dir=-1;
s.corner=0;
q.push(s);
while(!q.empty())
{
pre=q.front();
// printf("%d %d 转弯次数:%d\n",s.x,s.y,s.corner);
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++)
{
temp.x=pre.x+dir[i][0];
temp.y=pre.y+dir[i][1];
temp.dir=i;
temp.corner=pre.corner;
if(pre.dir!=-1&&temp.dir!=pre.dir)
temp.corner++;
//判断是否出界,转角次数是否超过限制
if(temp.corner<3&&temp.x>0&&temp.x<=n&&temp.y>0&&temp.y<=m&&(mymap[temp.x][temp.y]==0||temp==e))
{
if(temp==e)
return 1;
////如果当前路径到达该节点,转角次数更少则更新
if(temp.corner<=vis[temp.x][temp.y])
{
q.push(temp);
vis[temp.x][temp.y]=temp.corner;
}
}
}
}
// printf("sunquan");
return 0;
}
int main()
{
int q,i,j;
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
if(m==0&&n==0)
break;
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
scanf("%d",&mymap[i][j]);
scanf("%d",&q);
for(i=0;i<q;i++)
{
scanf("%d%d%d%d",&s.x,&s.y,&e.x,&e.y);
if(s==e||mymap[s.x][s.y]==0||mymap[e.x][e.y]==0||mymap[s.x][s.y]!=mymap[e.x][e.y])
{
printf("NO\n");
continue;
}
//vis记录该点是否被访问过了,同时记录有转折次数,如果
//新的转折次数小于以前访问时的转折次数那么更新,否则就不更新。
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++)
vis[i][j] = INF;
if(mysearch())
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
}
return 0;
}
注意:第45行,temp==e 不能写成 mymap[temp.x][temp.y]=mymap[e.x][e.y].
因为,可能多组数字相同,但坐标不同,这里wa了好多次。
还有第50行,应该是"<=",虽然小于号能AC,但针对我上面那个用例,是不行的。
因为转角数相同的情况下,方向不同,可能结果就在下一个。
本文解析了Hdu1175连连看问题,并提供了两种不同的实现方式来判断两个棋子是否可以被消除。重点在于如何正确地进行广度优先搜索(BFS)并考虑所有可能的路径。

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