父子组件生命周期执行顺序

注明:面试可能被问到,这是重点,在网上找的,都可以拿去用

3.1.4、子组件的beforeCreate、Created、beforeMount、Mounted阶段

在父组件执行beforeMount阶段后,进入子组件的beforeCreate、Created、beforeMount阶段,这些阶段和父组件类似,按下不表。beforeMount阶段后,执行的是Mounted阶段,该阶段时子组件已经挂载到父组件上,并且父组件随之挂载到页面中。

由下图可以知道,在beforeMount阶段之后、Mounted阶段之前,数据已经被加载到视图上了,即$el元素被挂载到页面时触发了视图的更新。

3.1.5、子组件的activated阶段

 我们发现在子父组件全部挂载到页面之后被触发。这是因为子组件my-components被<keep-alive> 包裹,随$el的挂载被触发。如果子组件没有被<keep-alive>包裹,那么该阶段将不会被触发。

3.1.6、父组件的mounted阶段

mounted执行时:此时el已经渲染完成并挂载到实例上。

至此,从Vue实例的初始化到将新的模板挂载到页面上的阶段已经完成,退出debugger。下面我们来看一下deactivated、beforeUpdate、updated、beforeDestroy、destroyed钩子函数。

3.2、deactivated、beforeUpdate、updated阶段

由生命周期函数可知:当数据变化后、虚拟DOM渲染重新渲染页面前会触发beforeUpdate()函数,此时视图还未改变。当虚拟DOM渲染页面视图更新后会触发updated()函数。

我们不妨改变vm.show = false,当修改这个属性时,不仅会触发beforeUpdate、updated函数,还会触发deactivated函数(因为keep-alive 组件停用时调用)。我们不妨想一下deactivated函数会在beforeUpdate后还是updated后调用。

我们在控制台输入vm.show = false。得到三者的调用顺序分别为beforeUpdate、deactivated、updated。我们可以知道的是deactivated函数的触发时间是在视图更新时触发。因为当视图更新时才能知道keep-alive组件被停用了。

3.3、beforeDestroy和destroyed钩子函数间的生命周期

现在我们对Vue实例进行销毁,调用app.$destroy()方法即可将其销毁,控制台测试如下:

我们发现实例依然存在,但是此时变化已经发生在了其他地方。

beforeDestroy钩子函数在实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。

destroyed钩子函数在Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁(也就是说子组件也会触发相应的函数)。这里的销毁并不指代'抹去',而是表示'解绑'。

销毁时beforeDestory函数的传递顺序为由父到子,destory的传递顺序为由子到父。

4、一些应用钩子函数的想法

  • 在created钩子中可以对data数据进行操作,这个时候可以进行ajax请求将返回的数据赋给data。
  • 虽然updated函数会在数据变化时被触发,但却不能准确的判断是那个属性值被改变,所以在实际情况中用computed或match函数来监听属性的变化,并做一些其他的操作。
  • 在mounted钩子对挂载的dom进行操作,此时,DOM已经被渲染到页面上。
  • 在使用vue-router时有时需要使用<keep-alive></keep-alive>来缓存组件状态,这个时候created钩子就不会被重复调用了,如果我们的子组件需要在每次加载或切换状态的时候进行某些操作,可以使用activated钩子触发。
  • 所有的生命周期钩子自动绑定 this 上下文到实例中,所以不能使用箭头函数来定义一个生命周期方法 (例如 created: () => this.fetchTodos())。这是导致this指向父级。

5、 小结

  • 加载渲染过程

  父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted

  • 子组件更新过程

  父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated

  • 父组件更新过程

  父beforeUpdate->父updated

  • 销毁过程

  父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed

 

 

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