yexiaozi_007
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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开源的projection mapping项目

项目主页:http://hv-a.com/lpmt/麻雀虽小,五脏俱全,适用于小型的projection mapping的项目。支持一台电脑投射多个平面,目前也支持连接多台投影仪,从功能上来看是支持投影拼接的。最喜欢的是mask功能,可以将平面上不希望投影的地方通过mask去掉。由于在windows平台测试,很多功能不支持,有兴趣的朋友可以在linux下测试一下。在说明中也
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博文更新于 2013.01.11 ·
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在Mac OS X中创建RamDisk 性能小提速

【文章摘要】由于RamDisk本身使用的还是内存,所以即便模拟成硬盘之后,也难逃重启系统之后一切数据都将丢失的命运。其实也正是这一特性让它最大的用武之地在缓存或者临时文件保存方面,因为这些数据往往并不需要长期保存。
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博文更新于 2014.07.08 ·
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如何使用CocoaPods

(转自http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage)
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博文更新于 2014.07.05 ·
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如何安装CocoaPods

(转自http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage )
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博文更新于 2014.07.05 ·
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opencv中创建滚动条浏览大图

// Image_ScrollBar.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include #include using namespace std;do
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博文更新于 2014.04.21 ·
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关于[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name" ofType:@"type"]找不到指定文件的解决办法

最近在使用[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name" ofType:@"type"]时,找不到其对应的文件,文件当时是通过 右键->add files to 的方式添加到工程里面的,但是使用[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name" ofType:@"type"]时,无论如何都找不到文件,经过了重启
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博文更新于 2013.12.05 ·
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iOS: 通过performSelectorOnMainThread在不同线程中更新界面

iOS开发中,在主线程之外的线程更新主线程所显示的界面元素,如果直接调用主线程的类的更新界面的方法,界面看不到任何结果,即使在其他线程中强制调用setNeedsDisplay也无济于事。可以通过一下方法来实现:performSelectorOnMainThread使用方法是,在线程调用到更新界面那个类的时候,在更新界面前,通过如下调用.例如,定义了一个- (void)showI
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博文更新于 2013.05.06 ·
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iOS的UILabel设置居上对齐,居中对齐,居下对齐

在iOS中默认的UILabel中的文字在竖直方向上只能居中对齐,博主参考国外网站,从UILabel继承了一个新类,实现了居上对齐,居中对齐,居下对齐。具体如下://// myUILabel.h// //// Created by yexiaozi_007 on 3/4/13.// Copyright (c) 2013 yexiaozi_007. All rights rese
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博文更新于 2013.03.05 ·
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Visual Studio Installer文件系统(File system)安装条件(Condition)出错以及解决办法

笔者最近在Visual Studio 2010中使用Visual Studio Installer创建安装项目时碰到了一个非常奇怪的问题。笔者想做一个installer,需要往一个已经安装过的软件目录下复制文件,但是该安装的软件不同的版本的路径地址不一样,所以需要设置文件安装条件。笔者参考http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/e7e
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博文更新于 2013.01.28 ·
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Kinect for Windows SDK开发入门(二):基础知识 上

上篇文章介绍了Kinect开发的环境配置,这篇文章和下一篇文章将介绍Kinect开发的基本知识,为深入研究Kinect for Windows SDK做好基础。每一个Kinect应用都有一些基本元素。应用程序必须探测和发现链接到设备上的Kinect传感器。在使用这些传感器之前,必须进行初始化,一旦初始化成功后,就能产生数据,我们的程序就能处理这些数据。最后当应用程序关闭是,必须合理的释放这些传
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博文更新于 2012.11.06 ·
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Kinect for Windows SDK开发入门(一):开发环境配置

前几天无意中看到微软发布了Kinect for windows sensor,进去看了一下Kinect应用的例子,发现Kinect除了作为xbox360游戏的外设外还能开发一些很酷的应用,而且微软也发布可针对Kinect开发的Kinect for windows SDK1.0正式版本(目前已经发布1.6的版本,下载地址http://www.microsoft.com/en-us/download/
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博文更新于 2012.11.06 ·
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extern用法,全局变量,全局函数与头文件(重复定义)

用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或 函数a,我只要直接在源文件中包含#include (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢??这个问题一直也是似是而非的困扰着我许多年了,今天上网狠狠查了一下总算小有 所获了:头文件首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在
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博文更新于 2012.10.30 ·
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苹果iOS开发者账号过期临时解决办法

苹果iOS开发者账号一年的费用是99美金,作者最近由于各种原因,导致renew没能在账号过期之前支付好,所以在账号过期等待renew的期间,试了试一些非正常手段,比较凑巧也找到了一个临时解决办法。有两种情况,一种开发者账号还剩下几天就过期了,另一种是已经过期了。第一种情况,还剩下几天未过期:往前更改mac的系统时间,同时断网,比如是2012年10月30日过期,将日期改到这个日期之前,201
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博文更新于 2012.10.30 ·
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iOS开发中属性 property 和 synthesize 权威的介绍

在Objective-c 2 .0中引入了 property 和 synthesize 为方便存取  1 让大家认识一下 property  and  synthesize  吧 @property预编译命令的作用是自动声明属性的setter和getter方法 @synthesize也是一种新的编译器功能,表示“创建该属性的访问器”废话少说~~ 下面更精彩哦~~~下面我们来
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博文更新于 2012.10.10 ·
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cocos3d中利用CC3VertexLocations画顶点

CC3Vector* vertices; // Array of simple vertex location data // Start with default initial values // Interleave the vertex locations, normals and tex
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博文更新于 2012.10.10 ·
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iTunes10.7更新,xCode 安装Mobile Device Framework出错的问题的解决方法

下午更新itunes10.7后,再次打开xCode时提示需要安装Mobile Device Framework,不过总安装失败,提示" An unknown error occurred. See theinstall log for more details." 解决方法:去finder中找到xCode文件,右键->"Show Package contents
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博文更新于 2012.09.29 ·
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通过代码创建UILable,并设置平移旋转字体颜色等属性

在程序中,可以通过xib文件中添加UILable,当然,我们也可以通过代码创建,并添加到View中,下面是一个例子,包括:-创建一个新的UILable-设置字体,大小,颜色,文字-设置平移,旋转代码如下: UILabel* label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bou
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博文更新于 2012.09.25 ·
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OpenGL ES 画直线代码实例

以画xyz坐标轴为例,很多人会遇到用glcolor设置了颜色,但是直线画出来还是黑色或者白色的情况,这可能是因为没有打开GL_COLOR_MATERIAL,或者没有关闭GL_TEXTURE_2DglEnable(GL_DEPTH_TEST); glLineWidth(3.0f); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); float
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博文更新于 2012.09.14 ·
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iOS 视频采集参数定义

不管是实时还是off-line,所有跟视频相关的都需要用到AVCaptureSession。在初始化配置AVCaptureSession的时候,可以设置capture的preset,也即一些预设的大小SymbolResolutionCommentsAVCaptureSessionPreset
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博文更新于 2012.09.13 ·
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测试一段iOS代码运行时间的两种方法

iOS设备相对于电脑,内存和处理能力有限,所以一段代码或者程序运行的时间需要时刻注意,这里提供两种获取精确时间的方法。方法一:使用系统时间NSDate* tmpStartData = [[NSDate date] retain];//You code here...double deltaTime = [[NSDate date] timeIntervalSinceDate:tmpSt
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博文更新于 2012.09.13 ·
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