探寻《魔兽世界》中的中世纪亚瑟王传奇
1. 市场与亚瑟王叙事
伊丽莎白·S·斯克拉曾指出,市场对亚瑟王叙事的存续和传承的贡献比学术界更为关键,因为它能触及到数量更多且参与度更高的受众。大卫·马歇尔在探讨大众文化中的中世纪元素时提到,对大众文化中世纪主义的研究有助于揭示中世纪元素如何被用于为社会政治议程提供正当性或使其显得自然。像《帝国时代》这款游戏就体现了人们对中世纪社会结构的持续兴趣。
而《魔兽世界》的中世纪元素则是其创作者有意识的构建,它既展现了与过去的延续性,又带有一种戏谑的后现代断裂感,在对亚瑟王传奇的改编和增添中获得乐趣。
2. 《魔兽世界》:颠覆英雄幻想
自2004年11月首次发布以来,暴雪娱乐公司的《魔兽世界》成为了同类游戏中最受欢迎的作品之一。它设定在虚构的艾泽拉斯世界,具有许多类似托尔金式高奇幻的准中世纪元素:
- 角色选择丰富 :玩家可以从多种人类和非人类种族中选择角色,还需为角色选择职业,如近战战士、治疗者或远程攻击者。一个玩家可以创建多个角色并追求不同目标。
- 角色成长机制 :玩家通过击败游戏内对手、探索游戏世界和完成任务来获得经验值,提升角色等级。等级是衡量角色实力和能力的方式,高级角色能击败更强对手并拥有更强大的能力。
- 社交互动性强 :玩家可以实时互动,进行物品交易、战斗竞争或合作实现共同目标。与许多玩家离线时时间停止的电脑游戏不同,《魔兽世界》的环境无论玩家是否在线都在不断变化。
有学者认为《魔兽世界》可被视为剑与魔法类型,也是一个“剧场世界”,游戏规则既定,
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