OpenGL下连续点围成的曲面,当连续点是逆时针时围成的曲面是正面,反之则是反面。下面的程序来测试是不是这样。
我们的程序在曲面是正面时使用颜色填充,背面时使用曲线描轮廓。按键盘的UP,DOWN,LEFT,RIGHT按键可以从不同角度查看该图形。
源代码如下所示:
// GlutBackAndFrontDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
//圆周率宏
#define GL_PI 3.1415f
//获取屏幕的宽度
GLint SCREEN_WIDTH=0;
GLint SCREEN_HEIGHT=0;
//设置程序的窗口大小
GLint windowWidth=400;
GLint windowHeight=300;
//绕x轴旋转角度
GLfloat xRotAngle=0.0f;
//绕y轴旋转角度
GLfloat yRotAngle=0.0f;
//显示回调函数
void renderScreen(void){
GLfloat x,y,z,angle;
//把整个窗口清理为当前清理颜色:黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//将当前Matrix状态入栈
glPushMatrix();
//坐标系绕x轴旋转xRotAngle
glRotatef(xRotAngle,1.0f,0.0f,0.0f);
//坐标系绕y轴旋转yRotAngle
glRotatef(yRotAngle,0.0f,1.0f,0.0f

该博客介绍了如何在VS2012环境下,利用Glut和OpenGL创建一个示例程序,通过连续点判断围成的曲面是正面还是背面。正面曲面采用颜色填充,背面则用线条描绘轮廓。用户可通过键盘控制观察角度。

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