【GAMES101】eigen常用语法

本文介绍Eigen库的基础使用方法,包括如何定义和操作向量及矩阵。涵盖了向量和矩阵的基本定义方式、运算方法以及常用属性获取等核心内容。

定义头和命名空间:

#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;

一、 向量

定义一个三维float向量:

① Vector3f v(1.0f,2.0f,3.0f);
② Vector3f v;
V<<1.0f,2.0f,3.0f;

定义一个三维int向量:

Vector3i v(1, 2, 3);//同样有两种,不再赘述

定义一个二维int/double/float向量:

Vector2i v;
Vector2d v;
Vector2f v;

定义一个50(任意)维float向量:

VectorXf a(50);//VectorXf是任意维浮点向量,同理VectorXd是任意维整数向量

定义一个随机四维int行向量:

RowVector4i v = RowVector4i::Random();

向量相加、数乘:

Vector3f v(1.0f,2.0f,3.0f);
Vector3f w(1.0f,0.0f,0.0f);
// vector add
cout << "Example of add \n";
cout << v + w << std::endl; 
// vector scalar multiply
cout << "Example of 
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