【参考原文】TCP/IP协议、UDP协议、 Http协议
【参考原文】TCP/IP协议详解
【参考原文】C# Socket与TcpListener、TcpClient和UdpClient的区别及联系
【参考原文】C#中MemoryStream类的介绍
概述
使用Socket时遇到的一些问题,记录一下,免得下次忘记又重新找答案。
OSI网络模型
- 应用层
文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端; TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet - 表示层
数据格式化,代码转换,数据加密; 没有协议 - 会话层
解除或建立与别的接点的联系; 没有协议 - 传输层
提供端对端的接口; TCP,UDP - 网络层
为数据包选择路由; IP,ICMP,RIP,OSPF,BGP,IGMP - 数据链路层
传输有地址的帧以及错误检测功能; SLIP,CSLIP,PPP,ARP,RARP,MTU - 物理层
以二进制数据形式在物理媒体上传输数据; ISO2110,IEEE802,IEEE802.2
简单的理解
物理层:HUB,网线
链路层:MAC,ARP,交换机

本文介绍了C#中Socket的使用,包括其在网络和传输层的作用,与TcpClient的区别,以及阻塞和非阻塞模式。同时,阐述了Socket、TcpClient在不同场景下的选择,并简单提及了网络和传输层的相关协议。


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