cocos2dx之c++11 bind

本文详细介绍了C++11标准库中的std::bind功能,通过实例展示了如何绑定函数及其参数,并解释了std::placeholders的作用。此外,还探讨了std::bind在Cocos2dx中的应用。

std::bind 来源于boost库的boost::bind,在c++11中被加入了STL

正如字面意思,他可以对某个函数进行bind然后返回一个function对象。并且它可以在绑定时,可以指定参数

下面上代码:

#include <iostream>
#include <functional>


class baseClass
{
public:
    void say(int a, int b, int c)
    {
        std::cout << a << " , " << b << " , " << c << " , " << std::endl;
    }
};

void baseFun(int a, int b, int c)
{
    std::cout << a << " , " << b << " , " << c << " , " << std::endl;
}



void test1()
{
    //绑定baseFun函数,并且设置他的三个参数分别为1,2,3
    auto fun1 = std::bind(baseFun, 1, 2, 3);
    fun1();

    //绑定baseFun函数,并且需要传入第一个参数
    auto fun2 = std::bind(baseFun, std::placeholders::_1, 1, 2);
    fun2(3);

    //绑定baseFun函数,并且他传入的第一个参数给b, 传入的第二个参数给a
    auto fun3 = std::bind(baseFun, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 1);
    fun3(2, 3);

    //绑定一个成员函数,他的第二个参数是调用者,如果在类中绑定的话,可以使用this
    baseClass a;
    auto fun4 = std::bind(&baseClass::say, &a, 1, 2, 3);
    fun4();
}

int main()
{
    test1();
}

结果:
结果

通过代码,我们也可以大概理解std::placeholders::_x的意思,那就是一个为第x个参数占位的占位符

这个占位符一共有20个,所以我们也不用太担心不够用的问题

下面我们来看看在cocos2dx中,std::bind的应用

#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, …) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)

这个是一个3.x后的cocos2dx回调函数新写法

可以看到他默认绑定的是成员函数,因为他的第二个参数是一个target目标

除此之外,我们还可以看到##__VA_ARGS__, 他代表的意思是可变参数

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值