开始渲染和结束渲染:
IDirect3DDevice9::BeginScene/IDirect3DDevice9::EndScene pair
BeginScene();
//开始渲染
……
实际的渲染工作
……
EndScene();
//结束渲染
注意:
这两个函数必须成对出现,不允许交错和嵌套的发生,实际的渲染工作在这两个函数的
中间进行。
本文详细介绍了Direct3DDevice9中的BeginScene和EndScene函数的使用,解释了它们在渲染流程中的作用,强调了这两者必须成对出现且不能交错或嵌套。

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