Cocos2d-x3.x引入的新概念:globalZOrder

本文介绍Cocos2d-x3.x版本中引入的globalZOrder特性,该特性改进了节点绘制顺序的控制方式,使得开发者可以更灵活地调整不同层级节点的绘制位置。

在Cocos2d-x中,关于node的绘制顺序方面,Cocos2d-x3.x引入了一个新的概念:globalZOrder。

在2.x中,node绘制顺序只有使用zorder来设置,这样会有局限性,比如:我有两个Layer:aLayer和bLayer,aLayer里有两个Sprite,:Sprite1和Sprite2,bLayer有一个Sprite:Sprite3,现在我想让Sprite3绘制在Sprite1和Sprite2中间,在2.x的机制里,这几乎不可能实现(除非把Sprite1和Sprite2放到两个Luyer里)。在3.x中,使用globalZOrder就可以轻松实现了:设置Sprite3的globalZOrder的值在Sprite1的和Sprite2的之间就可以了!

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