《STL源码解析》读书笔记之allocator(1)

本文深入探讨了STL中的内存配置器allocator与alloc的工作原理。allocator主要用于封装new和delete操作,而alloc则通过分离内存分配与对象构造过程来提高效率。文章详细介绍了alloc类如何管理内存,并解释了SGI STL采用的双层级配置器机制。

       内存配置器allocator是stl中的一个模板类,它提供类型化的内存分配以及释放操作。SGI STL的配置器与众不同,其名称是alloc而非allocator,而且不接受任何参数(如vector<int,std::alloc>)。每个SGI STL容器采用的默认内存配置其都是alloc而不是allocator。

       首先介绍allocator。SGI中虽然有allocator的定义,但基本上从不用它,原因是效率不高。它仅仅是把c++的new和delete稍微做了一点封装而已(allocate函数直接采用::operator new实现,deallocate函数直接采用:: operator delete实现,注意和new operaotr与delete operator的区别)。

       真正在STL里面运用的多的是alloc类,下面我们来讨论它的实现原理。new操作符实质上可分为两个阶段的操作:(1)调用::opeartor new申请内存。(2)调用对象的构造对象内容。delete操作符实质上也分两个阶段操作:(1)调用对象的析构函数销毁对象。(2)释放对象占用的内存。alloc类在对内存进行管理时,将这两部分操作分离开来。申请内存的操作由alloc::allocate()函数负责,释放内存的操作由alloc::deallocate()负责。对象构造由::construct()负责,对象析构由::destroy()负责。相应的函数和模板类所在的头文件如下图所示:

          首先看对象的构造与析构。为了提高效率与保证安全,destroy函数分几种情况处理。destroy函数和construct函数的流程如下图所示


      我们再来看对象内存的申请与释放。对象内存的申请与释放的操作都被定义在<stl_alloc.h>文件中,它要考虑的问题有已下几点:(1)向system heap申请空间。(2)考虑多线程的状态。(3)考虑内存不足时的应变措施。(4)考虑内存碎片的问题。

       考虑到可能存在的内存碎片的问题,SGI STL采用了双层级配置器。第一级不管申请的内存多大都直接使用malloc和free申请和释放内存,它是由_malloc_alloc_template类模板实现的;第二级根据申请内存的大小采取相应的操作:当申请的内存大于128byte时,视为申请的内存较大,直接调用第一级申请内存;当申请的内存小于128byte时,视为申请的内存较小,采用内存池(memory pool)的方式申请内存,以防止内存碎片的产生,它是由_default_alloc_template内模板实现的。整个实现是支持双级配置器还是只采用第一级可以通过测试_USE_MALLOC是否被定义来确定。

       一二级配置其的关系,接口包装以及实际运用方式见下图:


      STL定义有5个全局函数作用与为初始化的空间上。前面已经说了两个了,分别是用于构造的construct和用于析构的destroy。另外三个函数分别是uninitialized_copy(),uninitialized_fill(),uninitialized_fill_n()。它们分别向目标区域拷贝,填充,重复填充n次对象。这三个函数运行时都首先鉴别操作的数据类型是否为POD(pure old data)类型的数据。POD型别必然拥有trivial ctoc/dtor/copy/assignment函数。如果是POD型的数据,我们可以采取最有效率的初值填写手法(交给高阶的copy,fill,fill_n来处理)。而对于non-POD类型的数据,则采取保险的做法(调用构造函数)。

      处理流程概括如下:



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