Switch(开关)
Airayswitch是一个光线开关的一个材质球,相机,阴影,漫反射,镜面反射,漫透射,镜面透射,体积
模型原来材质outcolor连接airayswitch&camera;
Shadow阴影直接调是不行的,要棋盘格加材质,airayswitch材质阴影需要透过模型才能产生阴影,所以要调整shadow贴图的透射属性,阴影才发生变化(transmission&color)
{镜面效果}万能材质金属度开满&粗糙度为0,镜面效果就有了,这时材质在镜子里面是黑的,是因为airayswitch材质节点中specular reflection颜色为黑色。
镜面反射中的材质给另外一个面貌,就在specular reflectionB棋盘格中创建新的材质贴图。把模型的贴图连接在新材质aistandardsurfaceA上,*材质AO贴图+basecolor连接multiply连basecolor**metallic连metalness**roughness连specular roughness**ainormal连接normalmap连接normalcamera.
A连接B材质上,镜面反光中物体符合要求。
【diffuse transmission】漫透射,指牛奶那种材质有固有色,还能透过去一些。
【specular transmission】镜面透射,比如水,玻璃。
建立一个平面模型D,给材质一个万能材质,给玻璃属性材质,这时透过玻璃,待渲染模型C透过玻璃平面模型D渲染出来为黑色,调整specular transmission参数,basecolor; specular transmission;ainormalmap等,这时摄像机透过玻璃显示镜面反射后的模型C渲染效果

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