24. 两两交换链表中的节点
给你一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题(即,只能进行节点交换)。
示例 1:

输入:head = [1,2,3,4]
输出:[2,1,4,3]
示例 2:
输入:head = []
输出:[]
示例 3:
输入:head = [1]
输出:[1]
提示:
- 链表中节点的数目在范围
[0, 100]内 0 <= Node.val <= 100
虚拟头结点

算法步骤:
- 定义虚拟头节点:创建一个虚拟头节点
dummyHead,它的next指向原始链表的头节点head。这可以简化对头节点的处理。 - 遍历链表:使用一个指针
cur从dummyHead开始遍历链表。 - 交换节点:对于每对连续的节点,交换它们的位置。如果链表有奇数个节点,最后一个节点保持不变。
- 返回结果:遍历完成后,返回
dummyHead.next,即交换后的链表头节点。
其中交换节点:cur指向2,2指向1,1指向3
代入如下:
class Solution {
public ListNode swapPairs(ListNode head) {
// 创建虚拟头节点
ListNode dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead.next = head;
// 使用 cur 指针遍历链表
ListNode cur = dummyHead;
while (cur.next != null && cur.next.next.next != null) {
// 交换每两个连续的节点
ListNode first = cur.next; //第一个节点
ListNode second = cur.next.next;//第二个节点
first.next = second.next;
second.next = first;
cur.next = second;
// 移动 cur 指针到下一对节点
cur = first;
}
// 返回交换后的链表头节点
return dummyHead.next;
}
}
// 链表节点的定义
class ListNode {
int val;
ListNode next;
ListNode(int x) {
val = x;
next = null;
}
public static void main(String[] args) {
// 创建链表 1 -> 2 -> 3 -> 4
ListNode head = new ListNode(1);
head.next = new ListNode(2);
head.next.next = new ListNode(3);
head.next.next.next = new ListNode(4);
// 创建Solution对象
Solution solution = new Solution();
// 调用swapPairs方法交换链表中的节点
ListNode newHead = solution.swapPairs(head);
// 打印交换后的链表
printList(newHead); // 输出:2 -> 1 -> 4 -> 3
}
// 辅助方法,用于打印链表
public static void printList(ListNode node) {
ListNode current = node;
while (current != null) {
System.out.print(current.val + " -> ");
current = current.next;
}
System.out.println("null");
}
}
示例分析
假设我们有以下链表:
1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> null
并且我们正在执行第一次交换,其中 cur 指针指向链表中的第一个节点(值为1的节点)。
- 初始状态
dummyHead -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> null
cur -> 1
- 保存节点引用
ListNode first = cur.next; // first 指向 1
ListNode second = cur.next.next; // second 指向 2
- 交换节点
first.next = second.next; // 1 的下一个现在指向 3
second.next = first; // 2 的下一个现在指向 1
此时,链表变为:
dummyHead -> 2 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> null
cur -> 2
- 更新当前节点的下一个节点
cur.next = second; // cur 的下一个现在指向 2
此时,链表变为:
dummyHead -> 2 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> null
- 更新 cur 指针
cur = first; // cur 现在指向 1(类似虚拟头结点的位置)
此时,cur 指针指向了刚刚交换过的节点对中的第一个节点(原来是第二个节点,值为1的节点)。
cur = first; 这行代码的目的是将 cur 指针移动到下一次交换的起始位置。因为每次交换完成后,下一对需要交换的节点就是当前节点对中第一个节点的下一个节点和它的下一个节点。所以,我们需要将 cur 指针更新为 first,以便在下一次迭代中继续交换节点。
19. 删除链表的倒数第 N 个结点
给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。
示例 1:

输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2
输出:[1,2,3,5]
示例 2:
输入:head = [1], n = 1
输出:[]
示例 3:
输入:head = [1,2], n = 1
输出:[1]
我的尝试:只用一个指针,先从头走到尾,再走回到倒数第n个节点。
双指针法:第一个指针先跑,第二个指针跟着,他们的距离保持在n,于是当第一个指针到尾部时,第二个指针就指向了倒数第n个节点;
算法步骤
- 定义fast指针和slow指针,初始值为虚拟头结点,如图:

-
fast首先走n + 1步(在代码中就是i <= n),为什么是n+1呢,因为只有这样同时移动的时候slow才能指向删除节点的上一个节点(方便做删除操作),如图:

- fast和slow同时移动,直到fast指向末尾,如题:

- 删除slow指向的下一个节点,如图:

代入如下:
class Solution {
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
ListNode dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead.next = head;
ListNode fast = dummyHead;
ListNode slow = dummyHead;
// 快指针先移动 n 步
for (int i = 0; i <= n; i++) {
fast = fast.next;
}
// 同时移动慢指针和快指针,直到快指针到达链表末尾
while (fast != null) {
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
// 删除倒数第 n 个节点
slow.next = slow.next.next;
// 返回新链表的头节点
return dummyHead.next;
}
}
class ListNode {
int val;
ListNode next;
ListNode(int x) {
val = x;
next = null;
}
public static void main(String[] args) {
// 创建链表 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5
ListNode head = new ListNode(1);
head.next = new ListNode(2);
head.next.next = new ListNode(3);
head.next.next.next = new ListNode(4);
head.next.next.next.next = new ListNode(5);
// 创建Solution对象
Solution solution = new Solution();
// 打印原来的链表
printList(head); // 输出:1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> null
// 调用removeNthFromEnd方法删除链表中的倒数第2个节点
ListNode newHead = solution.removeNthFromEnd(head, 2);
// 打印删除后的链表
printList(newHead); // 输出:1 -> 2 -> 3 -> 5 -> null
}
// 辅助方法,用于打印链表
public static void printList(ListNode node) {
ListNode current = node;
while (current != null) {
System.out.print(current.val + " -> ");
current = current.next;
}
System.out.println("null");
}
}
实例
假设我们有以下链表:
1 -> 2 -> 3 -> 4 -> null
我们的目标是删除链表的倒数第2个节点,即值为3的节点,最终得到链表:
1 -> 2 -> 4 -> null
- 初始状态
链表:1 -> 2 -> 3 -> 4 -> null
虚拟头节点:dummyHead(指向头节点1)
- 初始化虚拟头节点
创建一个虚拟头节点 dummyHead,它的 next 指向原始链表的头节点 1。
dummyHead -> 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> null
- 移动快指针
使用一个指针 fast 从 dummyHead 开始移动,先移动 n+1 步(在这个例子中,n=3)。
- 第一次移动:
fast指向1(fast.next = 2) - 第二次移动:
fast指向2(fast.next = 3) - 第三次移动:
fast指向3(fast.next = 4)
此时,fast 已经移动了3步,指向节点 3。
- 同时移动慢指针和快指针
继续移动 fast 指针,直到它到达链表的末尾。同时,移动 slow 指针,保持 fast 和 slow 之间有 n+1 个节点的差距。
- 第四次移动:
fast指向4(fast.next = 5),slow指向1(slow.next = 2) - 第五次移动:
fast指向null,slow指向2(slow.next = 3)
此时,fast 到达链表末尾,slow 指向倒数第3个节点(值为 2)。
- 删除倒数第N个节点
由于 fast 已经到达链表末尾,slow 指向的节点的下一个节点就是我们想要删除的节点。因此,我们修改 slow.next 来跳过需要删除的节点。
slow.next = slow.next.next;
这将删除节点 4。
- 返回新的头节点
返回 dummyHead.next,即新的头节点 1。
面试题 02.07. 链表相交
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交**:**
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。
这个题目太气人了!一直钻牛角尖:交点不是数值相等,而是指针相等!不懂什么意思
代码随想录
看如下两个链表,目前curA指向链表A的头结点,curB指向链表B的头结点:

我们求出两个链表的长度,并求出两个链表长度的差值,然后让curA移动到,和curB 末尾对齐的位置,如图:

此时我们就可以比较curA和curB是否相同,如果不相同,同时向后移动curA和curB,如果遇到curA == curB,则找到交点。
否则循环退出返回空指针。
代码如下:
// 定义链表节点类
class ListNode {
int val;
ListNode next;
ListNode(int x) {
val = x;
next = null;
}
}
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
if (headA == null || headB == null) return null;
ListNode curA = headA;
ListNode curB = headB;
int lenA = 0, lenB = 0;
// 分别计算两个链表的长度
while (curA != null) {
lenA++;
curA = curA.next;
}
while (curB != null) {
lenB++;
curB = curB.next;
}
// 重置指针到各自的头节点
curA = headA;
curB = headB;
// 让较长链表的指针先走,使得两个指针在相同的位置上开始遍历
if (lenA > lenB) {
for (int i = 0; i < lenA - lenB; i++) {
curA = curA.next;
}
} else {
for (int i = 0; i < lenB - lenA; i++) {
curB = curB.next;
}
}
// 同时遍历两个链表,直到它们相遇
while (curA != null && curB != null) {
if (curA == curB) {
return curA; // 找到相交起始节点
}
curA = curA.next;
curB = curB.next;
}
return null; // 没有相交节点
}
public static void main(String[] args) {
// 创建链表 A: 1 -> 2 -> 3 -> 4
ListNode headA = new ListNode(1);
headA.next = new ListNode(2);
headA.next.next = new ListNode(3);
headA.next.next.next = new ListNode(4);
// 创建链表 B: 5 -> 6 -> 7 -> 4 (与链表 A 在节点 4 相交)
ListNode headB = new ListNode(5);
headB.next = new ListNode(6);
headB.next.next = new ListNode(7);
headB.next.next.next = headA.next.next.next; // 链表 B 与链表 A 在节点 4 相交
Solution solution = new Solution();
ListNode intersectionNode = solution.getIntersectionNode(headA, headB);
if (intersectionNode != null) {
System.out.println("相交起始节点的值: " + intersectionNode.val);
} else {
System.out.println("两个链表不相交");
}
}
}
42. 环形链表 II
给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。
有点难,先copy代码随想录的做法
这道题目,不仅考察对链表的操作,而且还需要一些数学运算。
主要考察两知识点:
- 判断链表是否环
- 如果有环,如何找到这个环的入口
- 判断链表是否有环
可以使用快慢指针法,分别定义 fast 和 slow 指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。
为什么fast 走两个节点,slow走一个节点,有环的话,一定会在环内相遇呢,而不是永远的错开呢
首先第一点:fast指针一定先进入环中,如果fast指针和slow指针相遇的话,一定是在环中相遇,这是毋庸置疑的。
那么来看一下,为什么fast指针和slow指针一定会相遇呢?
可以画一个环,然后让 fast指针在任意一个节点开始追赶slow指针。
会发现最终都是这种情况, 如下图:

fast和slow各自再走一步, fast和slow就相遇了
这是因为fast是走两步,slow是走一步,其实相对于slow来说,fast是一个节点一个节点的靠近slow的,所以fast一定可以和slow重合。
动画如下:

- 如果有环,如何找到这个环的入口
此时已经可以判断链表是否有环了,那么接下来要找这个环的入口了。
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:

那么相遇时: slow指针走过的节点数为: x + y, fast指针走过的节点数:x + y + n (y + z),n为fast指针在环内走了n圈才遇到slow指针, (y+z)为 一圈内节点的个数A。
因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:
(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)
两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)
因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。
所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y ,
再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:x = (n - 1) (y + z) + z 注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。
这个公式说明什么呢?
先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。
当 n为1的时候,公式就化解为 x = z,
这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。
也就是在相遇节点处,定义一个指针index1,在头结点处定一个指针index2。
让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。
动画如下:

那么 n如果大于1是什么情况呢,就是fast指针在环形转n圈之后才遇到 slow指针。
其实这种情况和n为1的时候 效果是一样的,一样可以通过这个方法找到 环形的入口节点,只不过,index1 指针在环里 多转了(n-1)圈,然后再遇到index2,相遇点依然是环形的入口节点。
代码如下:
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode slow = head;
ListNode fast = head;
while (fast != null && fast.next != null) {
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if (slow == fast) {// 有环
ListNode index1 = fast;
ListNode index2 = head;
// 两个指针,从头结点和相遇结点,各走一步,直到相遇,相遇点即为环入口
while (index1 != index2) {
index1 = index1.next;
index2 = index2.next;
}
return index1;
}
}
return null;
}
}
- 时间复杂度: O(n),快慢指针相遇前,指针走的次数小于链表长度,快慢指针相遇后,两个index指针走的次数也小于链表长度,总体为走的次数小于 2n
- 空间复杂度: O(1)





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