C语言 结构体内存对齐规则

本文介绍了C语言中结构体的内存对齐规则,包括数据成员对齐、结构体作为成员的对齐以及位域的内存对齐。结构体的大小必须是其内部最大成员的整数倍,位域的存储则会根据编译器和类型有不同的对齐策略。内存对齐对于平台移植和性能优化具有重要意义。

  在计算结构体类型变量的大小时,就涉及到了内存对齐问题。

1. 结构体内存对齐规则

  对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值

  • vs中的默认值为8;
  • Linux中的默认值为4;
  1. 原则1:数据成员的对齐规则(以最大的类型字节为单位)。
      结构体(struct)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存放在offset为该数据成员大小的整数倍的地方(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)

  2. 原则2:结构体作为成员的对齐规则。
      如果一个结构体B里嵌套另一个结构体A,则结构体A应从offset为A内部最大成员的整数倍的地方开始存储。(struct B里存有struct A,A里有char,int,double等成员,那A应该从8的整数倍开始存储。),结构体A中的成员的对齐规则仍满足原则1、原则2。
    **(注意)**结构体A所占的大小为该结构体成员内部最大元素的整数倍,不足补齐;不是直接将结构体A的成员直接移动到结构体B中。

  3. 收尾工作
      结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。

示例1:

struct
{
	int a;
	short b;
}A;
//sizeof(A) = 8;
struct
{
	int a;
	char b;
	short c;
}A;
//sizeof(A) = 8;
struct
{
	char b;
	int a;
	short c;
}A;
//sizeof(A) = 12;
struct A
{
	int a;
	double b;
	float c;
};
struct B
{
	char e[2];
	int f;
	double g;
	short h;
	struct A i;
}B;
//sizeof(B) = 48;
struct A
{
	int a;
	double b;
	float c;
};

struct
{
	char e[2];
	int f;
	Int g;
	short h;
	struct A i;
}B;
//sizeof(B) = 40
#pragma pack(2)  //指定对齐单位为2个字节
typedef struct
{
	int a; 
	char b;
	short c;
	char d;
}A;
//sizeof(A) = 10;

2. 有关不完整类型的字节对齐(位域)

  使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:

  1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。
  2. 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
  3. 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
  4. 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++和gcc采取压缩方式;
  5. 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
  6. 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

示例2:

//以 4 字节对齐
struct A
{
    int     a1:5; 
    int     a2:9; 
    char    c;
    int     b:4;
    short   s;
}B;
//sizeof(B) = 16
#pragma pack(2)     //2字节对齐
struct A
{
	int     a1 : 5;
	int     a2 : 9;
	char    c;
	int     b : 4;
	short   s;
}B;
//sizeof(B) = 12;
struct  A
{
	int   a : 5;
	int   b : 7;
	int   c : 6;
	int   d : 9;
	char  e : 2;
	int   x;
}B;
//sizeof(B) = 12

3. 为什么存在内存对齐

  1. 平台原因(移植原因):不是所有硬件平台都能访问任意地址上的数据的;某些硬件平台只能在某些地址处区某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常;
  2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐内存只需要一次访问;
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