想要做一个在N秒内移动到(X,Y)点,且先快后慢的效果:
用了spawn后,运行时直接崩了。
moveto这种的一般不能用在Spawn动作结合里。
正解:CCEaseBackIn::actionWithAction.
本文探讨如何在指定时间内从初始位置移动到目标坐标(X, Y),实现从快到慢的速度变化。通过避免使用spawn与moveto的直接结合,采用CCEaseBackIn::actionWithAction来实现平滑过渡,确保移动过程既快速又不失流畅。
想要做一个在N秒内移动到(X,Y)点,且先快后慢的效果:
用了spawn后,运行时直接崩了。
moveto这种的一般不能用在Spawn动作结合里。
正解:CCEaseBackIn::actionWithAction.

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