Android学习

本文分享了作者对Android开发的理解,包括知识点分类、学习方法、技术规划及面试准备,旨在帮助开发者提升技能并应对面试挑战。

前言

写这篇文章是为了和大家描述下我对Android的理解,同时会讲述下我后面的技术规划,希望能够对大家有点参考价值。大家都想学好Android,那么怎么才能学好呢?这个真不好说,但是我可以和大家交流下我自己的心得,当然仅限应用层开发,因为我本身是侧重应用层开发的。

知识的分类

Android中有很多知识点,虽然说大部分知识点都不难,但是量很多,这就会给人一种很琐碎的感觉。在这种情况下就要对知识进行分类,我对Android知识的分类为: 
1. 基本知识点 
比如四大组件如何使用、如何创建Service、如何进行布局等。这类知识是需要熟练掌握的。 
2. 稍微深入的知识点 
比如AIDL、Binder、多进程、View的绘制流程、事件分发、消息队列等。这类知识对于高级开发者来说也是必须掌握的。 
3. 基本知识点的细节 
比如Activity的启动模式和标记位、Service同时处于start和bind状态时的停止问题、AsyncTask的同步异步问题以及使用时的限制等,这种问题还有很多。这类知识点,大家在开发过程中可以并不会去注意,这会导致一个问题,那就是开发应用没问题,但是在面试时面试官只要稍微问下细节或者特殊情况,就hold不住了。 
4. 系统核心机制 
比如主线程的消息循环、主线程如何和AMS如何跨进程交互、SystemServer进程中的各种Service的工作方式。这类知识对于高级开发者也是建议掌握的,因为它们可以让开发者理解Android的运行体系。 
5. 琐碎的知识点 
此类知识点我把它们定义为一些重要但是没有什么技术难度的问题,比如如何打开一个网页、如何打电话、如何发短信、如何定位、多点触控等,这类问题往往不好记忆,但是需要的时候去查一下就能立马搞定。

类别 描述 开发者所需级别
基本知识点 熟练掌握 初中级
深入知识点 熟练掌握 中高级
基本知识点的细节 掌握 高级
系统核心机制 熟悉、掌握 高级、资深
琐碎的知识点 了解 所有级别

如何学习

关于Android知识点的学习,无非就是看书、看官方文档,写代码等,这个是需要投入时间的。大家比较容易困惑的就是看Android源码,觉得“看不懂”,这是可以理解的。看源码的时候我们要侧重对流程的把握,刚开始时不要纠结太多的代码细节。有时候一遍看不懂的话就多看几遍,这样慢慢的就有眼熟了,眼熟后就能看懂了。另外看源码要讲究切入点,源码那么多从哪里开始下手呢?其实我建议先找一些自己感兴趣的切入点,比如大家有没有想过“Activity启动时,Activity的对象时在什么时候创建的?”这个问题,因为Java时面向对象的语言,所以Activity必须要创建一个对象,带着这个疑问去分析,一步步揭开谜团也是很有意思的事情。针对上面这个问题如何去分析Activity的对象到底是何时创建的呢,其实很简单,沿着Context的startActivity方法跟下去就好。采用这种方式去看源码,当看了一些主题后就会有一种贯穿的感觉,而这种感觉其实就是知识体系,这个知识体系是建立在Android的整体之上的。但是,不建议大家上去就看C层的源码,可等对源码有一定理解后再去看。关于琐碎的知识点,建议大家不好花费太多时间在上面,没有太大意义。

要知其所以然

在学习过程中,我们还要有质疑的精神。很多知识点我们掌握了,但是为什么是这样的,这个问题可能很多人并没有去想过。比如RemoteViews只支持有限的系统View,但是为什么呢?有没有想过?如果大家去想这个问题,那么就可以更好地理解RemoteViews的本质。再比如AsyncTask要求第一次访问这个类必须在UI线程,这一点我想大家都知道,但是为什么必须这样的?如果第一次访问AsyncTask在子线程会怎么样呢?带着这些疑问去思考去探索,那么你的技术档次就会更上一层楼。

我的技术规划

就我目前来说,我还有很多东西不太会,不管是Android还是其他技术。对于Android来说,源码我还需要更深入地看下去,同时我还需要去进一步学习Linux shell脚本以及Linux的内部实现,这样可以进一步地理解Android的实现,IOS我也需要稍微了解下,这样能够扩宽我的知识面,毕竟IOS也属于移动开发,但是我不会发很多精力去研究IOS,事实证明,“什么都擅长就等于什么都不擅长”,一个人要成为全栈工程师真的非常非常难,而且国内的招聘很多不需要全栈工程师,而且所谓的全栈工程师很可能在面试中就被淘汰(由于深度不够的原因)。我还会学习一些编译环境的搭建,比如Gradle、Gerrit等。按照这种规划去学习,我在Android就会达到一定深度并且有了Linux内核知识的支撑,然后了解IOS开发,同时还能搭建环境啥的,至于C、C++、Web开发之类的知识点,我在学校时就有初步的了解,这样一来,知识的广度和深度我都有,我认为应该是不错的规划。

转自:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/46810527 , 谢谢作者。

本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 第1章 Activity的生命周期和启动模式 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 8 1.2 Activity的启动模式 16 1.2.1 Activity的LaunchMode 16 1.2.2 Activity的Flags 27 1.3 IntentFilter的匹配规则 28 第2章 IPC机制 35 2.1 Android IPC简介 35 2.2 Android中的多进程模式 36 2.2.1 开启多进程模式 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 39 2.3 IPC基础概念介绍 42 2.3.1 Serializable接口 42 2.3.2 Parcelable接口 45 2.3.3 Binder 47 2.4 Android中的IPC方式 61 2.4.1 使用Bundle 61 2.4.2 使用文件共享 62 2.4.3 使用Messenger 65 2.4.4 使用AIDL 71 2.4.5 使用ContentProvider 91 2.4.6 使用Socket 103 2.5 Binder连接池 112 2.6 选用合适的IPC方式 121 第3章 View的事件体系 122 3.1 View基础知识 122 3.1.1 什么是View 123 3.1.2 View的位置参数 123 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop 125 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller 126 3.2 View的滑动 129 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy 129 3.2.2 使用动画 131 3.2.3 改变布局参数 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 133 3.3 弹性滑动 135 3.3.1 使用Scroller 136 3.3.2 通过动画 138 3.3.3 使用延时策略 139 3.4 View的事件分发机制 140 3.4.1 点击事件的传递规则 140 3.4.2 事件分发的源码解析 144 3.5 View的滑动冲突 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 157 第4章 View的工作原理 174 4.1 初识ViewRoot和DecorView 174 4.2 理解MeasureSpec 177 4.2.1 MeasureSpec 177 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 178 4.3 View的工作流程 183 4.3.1 measure过程 183 4.3.2 layout过程 193 4.3.3 draw过程 197 4.4 自定义View 199 4.4.1 自定义View的分类 200 4.4.2 自定义View须知 201 4.4.3 自定义View示例 202 4.4.4 自定义View的思想 217 第5章 理解RemoteViews 218 5.1 RemoteViews的应用 218 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 219 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 221 5.1.3 PendingIntent概述 228 5.2 RemoteViews的内部机制 230 5.3 RemoteViews的意义 239 第6章 Android的Drawable 243 6.1 Drawable简介 243 6.2 Drawable的分类 244 6.2.1 BitmapDrawable 244 6.2.2 ShapeDrawable 247 6.2.3 LayerDrawable 251 6.2.4 StateListDrawable 253 6.2.5 LevelListDrawable 255 6.2.6 TransitionDrawable 256 6.2.7 Ins
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值