02. Socket简介

1.Socket简介

2.Socket常用属性和方法

3.三次握手和四次挥手在Socket的体现


1.Socket简介

1).它是C#提供给我们用于网络通信的一个类

a.类名: Socket

b.命名空间: System.Net.Sockets

2).Socket s = new Socket()

a.AddressFamily: 网络寻址枚举类型, 决定寻址方案

- InterNetwork  IPv4寻址

- InterNetwork6 IPv6寻址

b.SocketType: 套接字枚举类型,决定使用的套接字类型

- Dgram支持数据报, 最大长度固定的无连接、不可靠的消息(主要用于UDP通信)

- Stream支持可靠、双向、基于连接的字节流(主要用于TCP通信)

c.ProtocolType: 协议类型枚举类型,决定套接字使用的通信协议

- TCP传输控制协议

- UDP用户数据报协议

3).参数的常用搭配

a.UDP协议通信: SocketType.Dgram  +  ProtocolType.Udp

b.TCP协议通信: SocketType.Stream  +  ProtocolType.Tcp 

2.Socket常用属性和方法

1).常用属性

a.socket.Connected: 套接字状态

b.socket.SocketType: 获取套接字的类型

c.socket.ProtocolType: 获取套接字的协议类型

d.socket.AddressFamily: 获取套接字的寻址方案 

e.socket.Available: 从网络中获取准备读取的数据数据量

f.socket.LocalEndPoint: 获取本机EndPoint对象

g.socket.RemoteEndPoint: 获取远程EndPoint对象

2).Socket常用方法

a.服务端绑定IP和端口
        
IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);

socket.Bind(ipPoint);

b.服务器设置客户端连接请求队列中的数目

socket.Listen(10);

c.服务器等待客户端连入

socket.Accept();

d.客户端链接远程服务器

socket.Connect(IPAddress.Parse("118.12.123.11"), 8080);

e.主动关闭套接字的读写通信通道的方法, 而非直接销毁套接字资源(先与Close调用)

socket.Shutdown

在这里插入图片描述

f.关闭连接, 释放所有Socket关联资源

 socketTcp.Close();

在这里插入图片描述


3.三次握手和四次挥手在Socket的体现

1).三次握手的体现

在这里插入图片描述

2).四次挥手

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值