1.Tags简介
2.RenderPipeline
3.Queue
1.Tags简介
Tags表示在"什么阶段, 以什么顺序"来执行这个SubShader
2.RenderPipeline
a.UniversalPipeline
URP渲染管线
b.HDRenderPipeline
高清渲染管线
注: "不写RenderPipeline表示既能用于内置, 又能用于URP"
3.Queue
Queue表示"控制物体的渲染顺序, 即渲染队列"
a.Background
1000, 最先渲染, 通常用于天空盒
b.Geometry
2000, 这是默认值, 用于大多数不透明物体
c.AlphaTest
2450, 需要进行Alpha裁剪的物体, 比如树叶
d.Transparent
3000, 用于半透明物体; 从后往前渲染
e.Overlay
4000, 最后渲染, 用于UI, 镜头光晕等覆盖物

384

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



