1.3 SubShader

1.Tags简介

2.RenderPipeline

3.Queue


1.Tags简介

Tags表示在"什么阶段, 以什么顺序"来执行这个SubShader

2.RenderPipeline

a.UniversalPipeline

URP渲染管线

b.HDRenderPipeline

高清渲染管线

注: "不写RenderPipeline表示既能用于内置, 又能用于URP"

3.Queue

Queue表示"控制物体的渲染顺序, 即渲染队列"

a.Background

1000, 最先渲染, 通常用于天空盒

b.Geometry

2000, 这是默认值, 用于大多数不透明物体

c.AlphaTest

2450, 需要进行Alpha裁剪的物体, 比如树叶

d.Transparent

3000, 用于半透明物体; 从后往前渲染

e.Overlay

4000, 最后渲染, 用于UI, 镜头光晕等覆盖物
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值