2.3 变体和关键字

1.GrabPass

2._ScreenParams


1.GrabPass

Unity中GrabPass是一个特殊的Pass, 用于在渲染对象之前捕获屏幕内容; 通常用于实现诸如折射, 扭曲等效果; Shader中使

用GrabPass时, Unity会在当前对象渲染之前将屏幕内容绘制到一个纹理中, 然后可以在Shader中采样这个纹理
GrabPass有两种形式:

a.不指定名称: 每次使用这个Shader的对象渲染时都会捕获屏幕(_GrabTexture), 这可能会带来性能开销, 因为每帧可能会

多次捕获屏幕

b.指定名称: 例如GrabPass { "TextureName" }, 这样多个Shader可以共享同一个抓取纹理, Unity会为使用相同纹理名称

的GrabPass只捕获一次屏幕

注: "相同纹理名称"指的是在GrabPass中明确指定的纹理名称, 例如: GrabPass { "_MyGrabTexture" }, 如果多个Shader

中使用了相同的命名(即都是"_MyGrabTexture"), 那么Unity会在第一处使用这个命名的地方捕获一次屏幕, 然后将这个纹

理共享给所有使用相同名称的GrabPass的Shader

在这里插入图片描述


2._ScreenParams

_ScreenParams是一个float4类型的变量, 其x, y分量的含义如下:

- x: 屏幕的宽度(以像素为单位)

- y: 屏幕的高度(以像素为单位)
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