标记-清除是主流的追踪式收集算法的一种,和引用计数相比,追踪式收集是一种间接方法,与程序耦合性很低,简单地说,就是程序在需要的时候只管申请内存,使用时也不用像引用计数机制要做实时地维护,直到一定条件(一般是已申请内存空间达到一定阈值),进程暂停执行,由垃圾收集器回收垃圾,然后继续执行,当然如果收集之后还是内存不足,就报错。很多语言的主流实现都使用追踪式收集,比如java,C#等
追踪式收集严格按照垃圾的概念定义,从根集开始,找到所有可达的对象集合,于是全集减去可达集,剩下都是垃圾。标记-清除算法分为三步:
1 初始化所有对象为未标记状态
2 从根集开始,标记所有可达对象
追踪式收集严格按照垃圾的概念定义,从根集开始,找到所有可达的对象集合,于是全集减去可达集,剩下都是垃圾。标记-清除算法分为三步:
1 初始化所有对象为未标记状态
2 从根集开始,标记所有可达对象

标记-清除是追踪式垃圾收集的一种算法,广泛应用于如Java、C#等编程语言。它通过从根集开始标记所有可达对象,然后释放未标记对象。该算法分为标记和清除两步,但实际操作中可简化为一步。由于标记过程中可能需要额外空间,因此在对象数量多时会影响效率。为提高实时性,可以采用延迟清除策略,但需要防止在清理期间误删除新创建的对象。


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