SDL3 入门(5):纹理渲染

创建纹理

有三个 API 可以用来创建纹理:

  • SDL_CreateTexture 参数少,使用方便,适用于创建简单的纹理
  • SDL_CreateTextureFromSurface
    适用于从已有图像数据创建纹理
  • SDL_CreateTextureWithProperties 可以指定各种属性,功能强大,用起来也比较复杂,适用于另外两个 API 无法满足需求的情况

实际上前两个 API 内部都是通过调用 SDL_CreateTextureWithProperties 实现纹理创建的。这也是 SDL API 设计的特点,对于常用操作有简洁的 API 实现,同时也有使用复杂但是功能更灵活强大的 API 提供。

这里我们准备创建一个最小的四种颜色的纹理,像素尺寸 2x2,也就是总计只有 4 个像素。首先使用数组定义图像数据:

uint8_t pixels[4 * 2 * 2] = {
   
   
    0,   0,   255, 255,  // b, g, r, a
    0,   255, 0,   255,  //
    255, 0,   0,   255,  //
    0,   255, 255, 255   //
};

SDL 对像素格式的定义是按照从高位到低位的颜色命名的,所以上面的数据对应的格式是 SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888

由于已经有像素数据,所以我们可以从图像数据创建 Surface 然后调用 SDL_CreateTextureFromSurface 从 Surface 创建纹理:

SDL_Surface* surface = SDL_CreateSurfaceFrom(2, 2, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, pixels
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