简单而完整:MFC骨干程序(深入浅出MFC之读书笔记)

本文深入探讨了MFC框架下多文档界面的实现机制,包括文档、视图及框架窗口的关系,文档模板的作用,以及如何通过重写虚函数InitInstance来初始化应用程序。此外还介绍了如何处理文件打开操作,以及如何利用工具栏和状态栏增强用户界面。

Document/VIew是MFC的灵魂。CDocument可以内嵌其他对象(用来处理基本数据类型如链表、数组等等)。有关档案读写的操作在CDocument的Serialize函数中进行,有关画面显示的操作在CView的OnDraw或OnPaint函数中进行。

改写虚函数InitInstance:

new一个CMultiDocTemplate对象,此对象规划Document、View以及Document Frame窗口三者之间的关系。new一个CMyMDIFrameWnd对象,作为主窗口对象。

调用LoadFrame,产生主窗口并加挂菜单等诸元素,并指定窗口标题、文件标题、文件扩展名等(关键在IDR_MAINFRAME)。LoadFrame内部将调用Create。后者调用CreateWindowEx,于是触发WM_CREATE消息。

由于我们曾在CMainFrame之中拦截WM_CREATE,所以WM_CREATE产生之际FrameWork会调用OnCreate。我们在此为主窗口挂上工具栏和状态栏。

回到InitInstance,执行ShowWindow显示窗口。

WM_COMMAND/ID_FILE_OPEN消息将由CWinApp::OnFileOpen函数处理。此函数在显示过【File Open】对话框后调用Serialize函数。

Document Template的意义:
View本身虽然已经是一个窗口,但其外围必须再封装一个外框窗口作为舞台。Document Frame窗口是View窗口的一个容器。也就说程序每打开一份文件,就应该产生三份对象:Document对象;View对象;CMDIChildWnd对象(作为外框窗口)。这三份对象由Document Template对象来管理。

如果程序支持不同的数据格式(例如一为TEXT,一为BITMAP),那么就需要不同的Document Template:

BOOL CMyWinApp::InitInstance()

{

   pDocTemplate=new CMultiDocTemplate(

                IDR_TEXTTYPE,...);

   AddDocTemplate(pDocTemplate);

   pDocTemplate=new CMultiDocTemplate(

                IDR_BMPTYPE,...);

   AddDocTemplate(pDocTemplate);

}

CMultiDocTemplate::CMultiDocTemplate(UINT nIDResource,//资源ID,表示这一文件类型所使用的资源,代表RC档中的菜单、图标、字符串三种资源,用来表示此Document显现时应该采用的UI对象;

                               CRuntimeClass* pDocClass,

                               CRuntimeClass* pFrameClass,

                               CRuntimeClass* pViewClass);

任何一个类只要在声明时使用DECLARE_DYNAMIC或DECLARE_DYNCREATE或DECLARE_SERIAL宏,就会拥有一个静态(static)CRuntimeClass内嵌对象。

Document Template接受了三种类型的CRuntimeClass指针,于是每当使用者打开一份文件时,Document Template就能够根据“类别型录网”,动态生成出三个对象(document、view、document frame window)。

字符串资源以“\n”分隔为七个子字符串,每一个都可以在程序进行过程中取得,只要调用CDocTemplate::GetDocString并在其第二个参数中指定索引值即可。但是最好以CDocTemplate所定义的七个常量来代替没有字面意义的索引值。例如:CString strDefExt;pDocTemplate->GetDocString(strDefExt,CDocTemplate::filterExt);

我们借CDocument管理数据,借Collection Class处理实际的数据;借CView负责数据的显示,借CDC和CGdiObject实际绘图。View并不能完全独立,必须依存在一个所谓的Document Frame窗口内。

档案读写在CMyDoc的Serialize中完成。使用者对Document的任何编辑操作都必须通过Document Frame窗口,消息随后传到CView。在MDI中主窗口采用CMDIFrameWnd类。构建MDI主窗口,有两个步骤,首先new一个CMDIFrameWnd对象,然后调用其LoadFrame函数。

窗口产生之际会发出WM_CREATE消息,因此CMainFrame::OnCreate会被执行起来,那里将进行工具栏和状态栏的建立工作。LoadFrame->CFrameWnd::LoadFrame->CFrameWnd::Create->CWnd::CreateEx->::CreateWindowEx->触发WM_CREATE->CMainFrame::OnCreate。

工具栏和状态栏的诞生:

工具栏和状态栏分别由CToolBar和CStatusBar掌管,两个对象隶属于主窗口,所以在CMainFrame中以两个变量表示之,m_wndStatusBar和m_wndToolBar。

m_wndToolBar.Create(this)表示要产生一个隶属于this(也就是当前对象,即主窗口)的工具栏。

m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)将RC档中的工具栏资源加载。IDR_MAINFRAME在RC档中代表两种与工具栏有关的资源:位图和按钮。

当使用者从shell中拖放一个档案到程序A,shell就配置一块全局内存,填入被拖拽的文件名称(包含路径),然后发出WM_DROPFILES传到程序A的消息队列。程序A取得此消息后,应该把内存(内存handle放在WM_DROPFILES消息wParam中)的内容取出,再想办法开档读档。

只有具备WS_EX_ACCEPTFILES风格的窗口才能收到WM_DROPFILES消息。欲让窗口具备此一风格,必须使用CreateWindowEx,并指定第一个参数为WS_EX_ACCEPTFILES。

程序如下:

BOOL CScribeApp::InitInstance()

{

   m_pMainWnd->DragAcceptFiles();//默认参数为TRUE,表示主窗口以及每一个子窗口(文件窗口)都可以接受来自shell的拖放文档。CFrameWnd内有一个OnDropFiles成员函数,负责对WM_DROPFILES消息作出响应,它会通知application对象的OnOpenDocument函数,并夹带被拖放的档案的名称。

   EnableShellOpen();

   RegisterShellFileTypes(TRUE);//此函数想shell注册本程序的文件类型。这个函数搜索Document Template链表中的每一种文件类型,然后把他加到系统所维护的registry中。

}

每一个派生自CCmdTarget的类都可以有自己的Message Map用于处理消息。

各种MDI程序几乎都有两组菜单。一组是当没有任何子窗口(文件窗口)存在时出现,另一组相反。

CEditView是一个已具备文字编辑能力的类,它所使用的窗口是Windows的标准控件之一Edit,其SerializeRaw成员函数可以把Edit控件中的raw text(而非“对象”所持有的数据)写到档案中。当在Appwizard选择了它的时候,程序代码中CView会统统变成CEditView,而最重要的虚函数则变成:

void CScribbleDoc::Serialize()

{

    ((CEditView*)m_viewList.GetHead())->SerializeRaw(ar);

}

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