HDR, High Dynamic Range, 高动态范围
三项处理:
1. Glare, 即Bloom/Glow, 一种发光的效果, 包括曝光处理
2. Streaks, 即Star-like glow, 星光效果
3. Ghosts, 即Lens Flares, 镜头光晕

通常情况下, 只做第一种处理, 这样的HDR效果上并没有差太多, 但是效率比原来有很大提高, 也不需要那么多的RenderTarget. 这就是应用最广的Fake HDR(伪HDR).
Gaussian Filter(高斯模糊), 分u, v两个方向进行效果比较好

最后的Tone Mapping的曝光度要控制得当, 不然画面会失真

最终效果


本文介绍了HDR(高动态范围)技术的三项核心处理:Glare(发光效果)、Streaks(星光效果)和Ghosts(镜头光晕)。通常情况下,仅采用Glare处理即可实现高效的假HDR效果。此外,还讨论了高斯模糊的应用以及Tone Mapping的重要性。
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