如何将四元素转化成矩阵

如何将四元素转化成矩阵

Unity提供了一个方法可以将四元素转化成矩阵

 Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, rotation, Vector3.one);

如果觉得这个方法不放心,也可以手动计算

private Matrix4x4 ConvertQuaternionToMatrix(Quaternion rotation)
{
    float qw = rotation.w;
    float qx = rotation.x;
    float qy = rotation.y;
    float qz = rotation.z;

    float n = 1.0f / Mathf.Sqrt(qx*qx+qy*qy+qz*qz+qw*qw);
    qx *= n;
    qy *= n;
    qz *= n;
    qw *= n;

    Matrix4x4 m = new Matrix4x4();
    m.m00 = 1.0f - 2.0f * qy * qy - 2.0f * qz * qz;
    m.m01 = 2.0f * qx * qy - 2.0f * qz * qw;
    m.m02 = 2.0f * qx * qz + 2.0f * qy * qw;
    m.m03 = 0.0f;
    m.m10 = 2.0f * qx * qy + 2.0f * qz * qw;
    m.m11 = 1.0f - 2.0f * qx * qx - 2.0f * qz * qz;
    m.m12 = 2.0f * qy * qz - 2.0f * qx * qw;
    m.m13 = 0.0f;
    m.m20 = 2.0f * qx * qz - 2.0f * qy * qw;
    m.m21 = 2.0f * qy * qz + 2.0f * qx * qw;
    m.m22 = 1.0f - 2.0f * qx * qx - 2.0f * qy * qy;
    m.m23 = 0.0f;
    m.m30 = 0.0f;
    m.m31 = 0.0f;
    m.m32 = 0.0f;
    m.m33 = 1.0f;
    return m;
}

以上两个方法返回的结果是一样的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值