1.概要
2.内容
platform_device是Linux内核中用于表示硬件平台设备的数据结构。以下是对platform_device的详细解释:
一、定义与结构
platform_device结构体定义在文件include/linux/platform_device.h中,它包含了设备的名称、资源、驱动程序和设备特定的数据等信息。其定义大致如下:
struct platform_device {
const char *name; /* 设备名称 */
int id; /* 设备ID号 */
bool id_auto; /* 指示在注册设备时,是否自动赋予ID值 */
struct device dev; /* 包含设备的通用设备结构体 */
u32 num_resources; /* 资源数量 */
struct resource *resource; /* 指向设备的资源描述符数组 */
const struct platform_device_id *id_entry; /* 用于匹配设备和驱动程序的ID结构体 */
char *driver_override; /* 用于强制匹配驱动程序的名称 */
struct mfd_cell *mfd_cell; /* MFD cell指针 */
struct pdev_archdata archdata; /* 特定于架构的添加内容 */
/* ... 可能还有其他成员 ... */
};
二、成员解析
- name:设备的名称,用于驱动程序绑定。这个名称必须与相应的
platform_driver中的名称相匹配。 - id:设备的ID号,用于区分具有相同名称的不同设备实例。
- dev:这是一个嵌入的
struct device结构体,表示设备在设备模型中的抽象。它包含了设备的通用属性和方法。 - num_resources:表示设备资源的数量。
- resource:指向一个
struct resource数组,每个元素描述设备的一个资源(如IO内存、IRQ等)。 - id_entry:用于匹配设备和驱动程序的ID结构体。
- driver_override:允许强制匹配特定的驱动程序,即使设备的名称与驱动程序的名称不完全匹配。
- mfd_cell:用于多功能设备(MFD)的特定信息。
- archdata:特定于架构的添加内容,用于存储与架构相关的数据。
三、作用与用途
platform_device是Linux内核中平台设备模型的核心组成部分之一。通过platform_device结构体,可以在设备树中描述硬件平台设备,并与驱动程序进行匹配和绑定,从而实现设备的初始化和操作。在嵌入式系统和SoC(系统芯片)中,许多设备并不直接连接到传统的物理总线(如PCI、USB等),而是通过platform_device和platform_driver模型进行管理和驱动。
四、注册与注销
在Linux内核中,注册platform_device通常涉及以下几个步骤:
- 定义一个
platform_device变量,并初始化其成员。 - 使用
platform_device_register函数将设备信息注册到内核中。如果注册成功,该函数将返回0;否则将返回负数表示失败。
同样地,当不再需要某个platform_device时,可以使用platform_device_unregister函数将其从内核中注销。
五、总结
platform_device是Linux内核中用于表示和管理硬件平台设备的重要数据结构。它通过提供设备的名称、资源、驱动程序和设备特定的数据等信息,使得设备能够与相应的驱动程序进行匹配和绑定,从而实现设备的初始化和操作。在嵌入式系统和SoC中,platform_device模型被广泛应用,提高了驱动和资源管理的独立性、可移植性和安全性。
3.关联知识
1.device
在Linux系统中,“device”是一个广泛使用的术语,它通常指的是硬件设备或虚拟设备,以及与之相关的软件抽象和数据结构。以下是对“device”在Linux系统中的详细解释:
一、设备类型
在Linux系统中,设备可以分为以下几类:
- 字符设备:以字符为单位进行I/O操作的设备,如键盘、鼠标、串口等。字符设备通常不提供随机访问,而是顺序访问数据。
- 块设备:以块为单位进行I/O操作的设备,如硬盘、SSD等。块设备提供随机访问,允许操作系统读取和写入任意位置的块。
- 网络设备:用于网络通信的设备,如以太网卡、Wi-Fi设备等。网络设备在Linux中通常作为字符设备来处理,但它们的操作方式与普通字符设备有所不同。
二、设备文件
在Linux系统中,设备被视为特殊的文件,使用文件的方式来访问设备。在/dev目录下会有很多设备文件,例如/dev/sda代表第一个硬盘、/dev/tty代表终端等。用户可以通过访问这些设备文件来进行设备的读写操作。
三、设备驱动模型
Linux内核中的设备驱动模型是建立在sysfs设备文件系统和kobject上的,由总线(bus)、设备(device)、驱动(driver)和类(class)所组成的关系结构。在底层,Linux系统中的每个设备都有一个device结构体的实例,用于描述设备的特性和属性。
四、device结构体
在Linux内核源码中,struct device结构体的定义在include/linux/device.h中,实现的主要方法在drivers/base/core.c文件中。device结构体包含了设备的各种信息,如设备的名称、类型、父设备指针、资源、驱动程序等。以下是一些关键成员的解释:
- parent:指向设备的“父”设备,在大多数情况下,父设备是某种总线或主机控制器。
- kobj:嵌入的
struct kobject对象实例,用于设备在sysfs文件系统中的表示。 - type:指向
struct device_type结构体的指针,用于描述设备的类型。 - bus:该设备所处于的总线。
- driver:该设备所分配的驱动程序。
- platform_data:设备中特定的平台数据。
- driver_data:指向驱动程序特定的私有数据。
- devt:用于表示设备的设备号,在sysfs中创建“dev”条目。
- class:指向设备所属class的指针,用于将设备分组到特定的设备类中。
- release:函数指针,当设备需要释放时调用此函数。
五、设备注册与初始化
在Linux系统中,设备的注册和初始化通常会通过device结构体来完成。当一个设备需要在系统中注册时,会先初始化一个对应的device结构体,然后通过调用注册函数将该device结构体注册到系统中。之后,系统就可以通过这个device结构体来管理和操作这个设备了。
六、设备管理与配置
Linux系统的设备管理和配置可以通过udev工具来实现。udev是一个Linux系统上的设备管理守护进程,负责设备的插拔和设备文件的创建、删除。通过udev规则可以更加灵活地配置设备的管理,例如给设备起一个特定的名称,设置设备权限等。
七、总结
在Linux系统中,“device”是一个重要的概念,它代表了硬件设备或虚拟设备,以及与之相关的软件抽象和数据结构。通过对device结构体的了解和管理,Linux系统能够高效地与各种设备进行交互,实现设备的初始化、控制、数据传输等功能。
2.struct resource
struct resource是Linux内核中用于描述系统资源的一种重要数据结构。它帮助内核对各种不同类型的资源进行统一管理和分配,确保系统的正常运行。以下是对struct resource的详细解释:
一、定义与用途
在Linux内核中,struct resource结构体主要用于表示系统中的各种资源,如中断、内存、IO端口等。它包含了资源的起始地址、结束地址、名称、标志位等关键信息,使得内核能够对这些资源进行注册、分配和释放。这对于设备驱动程序来说尤为重要,因为它们需要获取和使用这些资源来正常工作。
二、结构体成员
struct resource结构体通常包含以下成员(成员的具体名称和类型可能因内核版本的不同而有所差异):
| 成员名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
start | resource_size_t | 资源的起始地址或编号。对于IO端口和内存区域,这通常是物理地址;对于中断,这通常是中断号。 |
end | resource_size_t | 资源的结束地址或编号。对于IO端口和内存区域,这通常是物理地址的结束位置;对于中断,这可能与start相同,表示单个中断。 |
name | const char * | 资源的名称。这是一个字符串,用于标识资源,方便调试和日志记录。 |
flags | unsigned long | 资源的标志位。这些标志位用于描述资源的类型和特性,如I/O端口、内存空间、中断等。 |
parent | struct resource * | 指向父资源的指针。在资源树中,每个资源都可能有父资源和子资源。 |
sibling | struct resource * | 指向同级资源的指针。在资源树中,具有相同父资源的资源会形成一个链表。 |
child | struct resource * | 指向子资源的指针。一个资源可以有多个子资源。 |
... | ... | 可能还有其他成员,如对齐方式、描述信息、映射详情、设备归属和拥有者等,具体取决于内核版本和配置。 |
三、使用场景
struct resource结构体在Linux内核中的使用场景非常广泛,主要包括以下几个方面:
- 设备驱动程序:设备驱动程序通常需要申请和释放资源,如内存、中断等。
struct resource结构体为驱动程序提供了一个统一的接口来管理这些资源。 - 资源管理子系统:在Linux内核中,有多个子系统负责资源的分配和管理,如PCI子系统、内存管理子系统等。这些子系统使用
struct resource结构体来描述和管理系统资源。 - 系统启动和初始化:在系统启动和初始化过程中,内核会扫描和注册系统中的各种资源。
struct resource结构体在这个过程中扮演着重要的角色。
四、相关函数
为了操作struct resource结构体,内核提供了一系列函数,如request_resource、release_resource、allocate_resource、find_resource等。这些函数允许驱动程序和子系统申请、释放和查询系统资源。
五、示例
以下是一个简单的示例,展示了如何在设备驱动程序中使用struct resource来申请和释放IO端口资源:
#include <linux/module.h>
#include <linux/ioport.h>
#include <linux/init.h>
static struct resource my_io_resource;
static int __init my_driver_init(void) {
if (!request_region(0x300, 8, "My IO Region")) {
printk(KERN_ERR "Failed to request IO region\n");
return -EBUSY;
}
// 初始化my_io_resource结构体
my_io_resource.start = 0x300;
my_io_resource.end = 0x307;
my_io_resource.name = "My IO Resource";
my_io_resource.flags = IORESOURCE_IO;
// 在这里可以使用my_io_resource来访问IO端口
// 释放IO端口资源
release_region(0x300, 8);
return 0;
}
static void __exit my_driver_exit(void) {
// 驱动程序卸载时不需要再次释放资源,因为release_region已经在__exit函数中调用
}
module_init(my_driver_init);
module_exit(my_driver_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Your Name");
MODULE_DESCRIPTION("A simple example driver using struct resource");
在这个示例中,request_region函数用于申请IO端口资源,并检查是否成功。如果成功,驱动程序就可以通过my_io_resource结构体来访问这些IO端口。在驱动程序卸载时,release_region函数用于释放之前申请的IO端口资源。
六、总结
struct resource是Linux内核中用于描述和管理系统资源的一种重要数据结构。它帮助内核对各种不同类型的资源进行统一管理和分配,确保系统的正常运行。在设备驱动程序和系统资源管理中,struct resource扮演着至关重要的角色。


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