platform_device

1.概要

2.内容

platform_device是Linux内核中用于表示硬件平台设备的数据结构。以下是对platform_device的详细解释:

一、定义与结构

platform_device结构体定义在文件include/linux/platform_device.h中,它包含了设备的名称、资源、驱动程序和设备特定的数据等信息。其定义大致如下:


struct platform_device {
	const char *name;		/* 设备名称 */
	int id;				/* 设备ID号 */
	bool id_auto;			/* 指示在注册设备时,是否自动赋予ID值 */
	struct device dev;		/* 包含设备的通用设备结构体 */
	u32 num_resources;		/* 资源数量 */
	struct resource *resource;	/* 指向设备的资源描述符数组 */
	const struct platform_device_id *id_entry; /* 用于匹配设备和驱动程序的ID结构体 */
	char *driver_override;		/* 用于强制匹配驱动程序的名称 */
	struct mfd_cell *mfd_cell;	/* MFD cell指针 */
	struct pdev_archdata archdata; /* 特定于架构的添加内容 */
	/* ... 可能还有其他成员 ... */
};

二、成员解析

  • name:设备的名称,用于驱动程序绑定。这个名称必须与相应的platform_driver中的名称相匹配。
  • id:设备的ID号,用于区分具有相同名称的不同设备实例。
  • dev:这是一个嵌入的struct device结构体,表示设备在设备模型中的抽象。它包含了设备的通用属性和方法。
  • num_resources:表示设备资源的数量。
  • resource:指向一个struct resource数组,每个元素描述设备的一个资源(如IO内存、IRQ等)。
  • id_entry:用于匹配设备和驱动程序的ID结构体。
  • driver_override:允许强制匹配特定的驱动程序,即使设备的名称与驱动程序的名称不完全匹配。
  • mfd_cell:用于多功能设备(MFD)的特定信息。
  • archdata:特定于架构的添加内容,用于存储与架构相关的数据。

三、作用与用途

platform_device是Linux内核中平台设备模型的核心组成部分之一。通过platform_device结构体,可以在设备树中描述硬件平台设备,并与驱动程序进行匹配和绑定,从而实现设备的初始化和操作。在嵌入式系统和SoC(系统芯片)中,许多设备并不直接连接到传统的物理总线(如PCI、USB等),而是通过platform_deviceplatform_driver模型进行管理和驱动。

四、注册与注销

在Linux内核中,注册platform_device通常涉及以下几个步骤:

  1. 定义一个platform_device变量,并初始化其成员。
  2. 使用platform_device_register函数将设备信息注册到内核中。如果注册成功,该函数将返回0;否则将返回负数表示失败。

同样地,当不再需要某个platform_device时,可以使用platform_device_unregister函数将其从内核中注销。

五、总结

platform_device是Linux内核中用于表示和管理硬件平台设备的重要数据结构。它通过提供设备的名称、资源、驱动程序和设备特定的数据等信息,使得设备能够与相应的驱动程序进行匹配和绑定,从而实现设备的初始化和操作。在嵌入式系统和SoC中,platform_device模型被广泛应用,提高了驱动和资源管理的独立性、可移植性和安全性。

3.关联知识

1.device

在Linux系统中,“device”是一个广泛使用的术语,它通常指的是硬件设备或虚拟设备,以及与之相关的软件抽象和数据结构。以下是对“device”在Linux系统中的详细解释:

一、设备类型

在Linux系统中,设备可以分为以下几类:

  • 字符设备:以字符为单位进行I/O操作的设备,如键盘、鼠标、串口等。字符设备通常不提供随机访问,而是顺序访问数据。
  • 块设备:以块为单位进行I/O操作的设备,如硬盘、SSD等。块设备提供随机访问,允许操作系统读取和写入任意位置的块。
  • 网络设备:用于网络通信的设备,如以太网卡、Wi-Fi设备等。网络设备在Linux中通常作为字符设备来处理,但它们的操作方式与普通字符设备有所不同。

二、设备文件

在Linux系统中,设备被视为特殊的文件,使用文件的方式来访问设备。在/dev目录下会有很多设备文件,例如/dev/sda代表第一个硬盘、/dev/tty代表终端等。用户可以通过访问这些设备文件来进行设备的读写操作。

三、设备驱动模型

Linux内核中的设备驱动模型是建立在sysfs设备文件系统和kobject上的,由总线(bus)、设备(device)、驱动(driver)和类(class)所组成的关系结构。在底层,Linux系统中的每个设备都有一个device结构体的实例,用于描述设备的特性和属性。

四、device结构体

在Linux内核源码中,struct device结构体的定义在include/linux/device.h中,实现的主要方法在drivers/base/core.c文件中。device结构体包含了设备的各种信息,如设备的名称、类型、父设备指针、资源、驱动程序等。以下是一些关键成员的解释:

  • parent:指向设备的“父”设备,在大多数情况下,父设备是某种总线或主机控制器。
  • kobj:嵌入的struct kobject对象实例,用于设备在sysfs文件系统中的表示。
  • type:指向struct device_type结构体的指针,用于描述设备的类型。
  • bus:该设备所处于的总线。
  • driver:该设备所分配的驱动程序。
  • platform_data:设备中特定的平台数据。
  • driver_data:指向驱动程序特定的私有数据。
  • devt:用于表示设备的设备号,在sysfs中创建“dev”条目。
  • class:指向设备所属class的指针,用于将设备分组到特定的设备类中。
  • release:函数指针,当设备需要释放时调用此函数。

五、设备注册与初始化

在Linux系统中,设备的注册和初始化通常会通过device结构体来完成。当一个设备需要在系统中注册时,会先初始化一个对应的device结构体,然后通过调用注册函数将该device结构体注册到系统中。之后,系统就可以通过这个device结构体来管理和操作这个设备了。

六、设备管理与配置

Linux系统的设备管理和配置可以通过udev工具来实现。udev是一个Linux系统上的设备管理守护进程,负责设备的插拔和设备文件的创建、删除。通过udev规则可以更加灵活地配置设备的管理,例如给设备起一个特定的名称,设置设备权限等。

七、总结

在Linux系统中,“device”是一个重要的概念,它代表了硬件设备或虚拟设备,以及与之相关的软件抽象和数据结构。通过对device结构体的了解和管理,Linux系统能够高效地与各种设备进行交互,实现设备的初始化、控制、数据传输等功能。

2.struct resource 

struct resource是Linux内核中用于描述系统资源的一种重要数据结构。它帮助内核对各种不同类型的资源进行统一管理和分配,确保系统的正常运行。以下是对struct resource的详细解释:

一、定义与用途

在Linux内核中,struct resource结构体主要用于表示系统中的各种资源,如中断、内存、IO端口等。它包含了资源的起始地址、结束地址、名称、标志位等关键信息,使得内核能够对这些资源进行注册、分配和释放。这对于设备驱动程序来说尤为重要,因为它们需要获取和使用这些资源来正常工作。

二、结构体成员

struct resource结构体通常包含以下成员(成员的具体名称和类型可能因内核版本的不同而有所差异):

成员名称类型描述
startresource_size_t资源的起始地址或编号。对于IO端口和内存区域,这通常是物理地址;对于中断,这通常是中断号。
endresource_size_t资源的结束地址或编号。对于IO端口和内存区域,这通常是物理地址的结束位置;对于中断,这可能与start相同,表示单个中断。
nameconst char *资源的名称。这是一个字符串,用于标识资源,方便调试和日志记录。
flagsunsigned long资源的标志位。这些标志位用于描述资源的类型和特性,如I/O端口、内存空间、中断等。
parentstruct resource *指向父资源的指针。在资源树中,每个资源都可能有父资源和子资源。
siblingstruct resource *指向同级资源的指针。在资源树中,具有相同父资源的资源会形成一个链表。
childstruct resource *指向子资源的指针。一个资源可以有多个子资源。
......可能还有其他成员,如对齐方式、描述信息、映射详情、设备归属和拥有者等,具体取决于内核版本和配置。

三、使用场景

struct resource结构体在Linux内核中的使用场景非常广泛,主要包括以下几个方面:

  1. 设备驱动程序:设备驱动程序通常需要申请和释放资源,如内存、中断等。struct resource结构体为驱动程序提供了一个统一的接口来管理这些资源。
  2. 资源管理子系统:在Linux内核中,有多个子系统负责资源的分配和管理,如PCI子系统、内存管理子系统等。这些子系统使用struct resource结构体来描述和管理系统资源。
  3. 系统启动和初始化:在系统启动和初始化过程中,内核会扫描和注册系统中的各种资源。struct resource结构体在这个过程中扮演着重要的角色。

四、相关函数

为了操作struct resource结构体,内核提供了一系列函数,如request_resourcerelease_resourceallocate_resourcefind_resource等。这些函数允许驱动程序和子系统申请、释放和查询系统资源。

五、示例

以下是一个简单的示例,展示了如何在设备驱动程序中使用struct resource来申请和释放IO端口资源:

#include <linux/module.h>
#include <linux/ioport.h>
#include <linux/init.h>

static struct resource my_io_resource;

static int __init my_driver_init(void) {
    if (!request_region(0x300, 8, "My IO Region")) {
        printk(KERN_ERR "Failed to request IO region\n");
        return -EBUSY;
    }

    // 初始化my_io_resource结构体
    my_io_resource.start = 0x300;
    my_io_resource.end = 0x307;
    my_io_resource.name = "My IO Resource";
    my_io_resource.flags = IORESOURCE_IO;

    // 在这里可以使用my_io_resource来访问IO端口

    // 释放IO端口资源
    release_region(0x300, 8);

    return 0;
}

static void __exit my_driver_exit(void) {
    // 驱动程序卸载时不需要再次释放资源,因为release_region已经在__exit函数中调用
}

module_init(my_driver_init);
module_exit(my_driver_exit);

MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Your Name");
MODULE_DESCRIPTION("A simple example driver using struct resource");

在这个示例中,request_region函数用于申请IO端口资源,并检查是否成功。如果成功,驱动程序就可以通过my_io_resource结构体来访问这些IO端口。在驱动程序卸载时,release_region函数用于释放之前申请的IO端口资源。

六、总结

struct resource是Linux内核中用于描述和管理系统资源的一种重要数据结构。它帮助内核对各种不同类型的资源进行统一管理和分配,确保系统的正常运行。在设备驱动程序和系统资源管理中,struct resource扮演着至关重要的角色。

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