例1:平面上百万个点,设计数据结构求每个点最近的k个点
例2:游戏中打怪时已经各个小怪的坐标,你放一个技能是圆形范围,快速求能打到的小怪
KD树:http://www.cnblogs.com/v-July-v/archive/2012/11/20/3125419.html
最近邻搜索:
k近邻搜索:
参考:
http://blog.csdn.net/dark_scope/article/details/15809445
上文中一直在讲最近邻问题,也就是说只找最近的那唯一一个邻居,但如果现实中需要我们找到k个最近的邻居。该如何做呢?对的,之前blog内曾相近阐述过寻找最小的k个数的问题,显然,寻找k个最近邻与寻找最小的k个数的问题如出一辙。
用大根堆保持K个最小的距离,然后用根的距离(也就是其中最大的一个)来作为判断的依据是否有更近的点不在结果中,这一点很重要!
- 范围搜索:

本文介绍了范围搜索和最近邻搜索在处理大量数据时的重要性,特别是针对平面上的点集。讨论了KD树在最近邻搜索中的应用,并提到了k近邻搜索的实现策略,即使用大根堆维护k个最小距离。此外,文章还简要介绍了R树及其在范围搜索中的作用,特别是在游戏中快速查找受影响的怪物。

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