位域之我见(原创)

本文探讨了位域在程序设计中的作用及其使用方法。通过实例演示了如何定义位域结构及位域变量,解释了位域如何帮助节省内存空间。同时讨论了位域的限制条件,如位域长度不超过8位等。
 写的不对的地方,请大家批评指正:

位域是个好东西,我认为它的功能主要是节省内存空间,但给寻址带来极大的不便,估计会导致速度变慢,所以可能有的cpu会禁止此功能或者说强制以字节对齐之类的。可能某些编译器的编译选项也可以帮助地址对齐,但一个比较简单的方法是用”废位“来填充不用的位来对齐。


/*
    测试位域的使用存放和使用
*/
    struct bs
    {
        unsigned int a:4;
        unsigned int b:7;
    }data1;
   
    data1.a = 0;
    data1.b = 0;

//1

    data1.a = 15;
    data1.b = 55;

    data1.a = 254;

    data1.b = 0;
这个程序经过测试,经过观察,在x86,xp,VC6环境下,比如说a的地址为0x10000000(按字节寻址),那么a存放在0x10000000的低4个位,b存放在高4个位,外加0x10000001的最低3个位。

当运行到1处时,0x10000000为 00 0x10000001处为C8 (内存被初始化为CC) ,符合。

最后我们使用了一个254这显然超出了a的表示,a的最大值为15,这个时候会影响到b么?经过测试不会影响到b,自动截取了a的超出部分,扔掉不管了,而留下了254的低4位,为14,赋值给了a,所以a的值最终为14,b未受a的影响。

还有一个问题:b的值是怎么表示的?
用55来举个例子:

55-->0110111 于是0x10000001的低三位为011(55的高3位,0为该字节的位5,从0算起),0x10000000的高4位为0111(0为该字节的最高位),唉,应该画个图,可是不知道用啥画好?不知道visio好不好呢。

位域的问题我不是第一次遇到,总之在底层程序中,驱动等和芯片相关的情况会遇到,mp3编解码估计也会遇到。


以下文章为转载:


一、位域

  有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:

  struct 位域结构名
  { 位域列表 };

  其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

  例如:

struct bs
{
 int a:8;
 int b:2;
 int c:6;
};


  位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:

struct bs
{
 int a:8;
 int b:2;
 int c:6;
}data;

  说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:

  1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

struct bs
{
 unsigned a:4
 unsigned :0 /*空域*/
 unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
 unsigned c:4
}

  在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。

  2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
 
  3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

struct k
{
 int a:1
 int :2 /*该2位不能使用*/
 int b:3
 int c:2
};

  从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

经过我的测试,并非是”一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。“还要具体问题具体分析。
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