C++(学习笔记自用)

结构体

  结构体是用户定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性,结构是OOP的基石。

假设某一个公司要创建一种类型来描述生产线上充气产品的成员。具体的说,这种类型应该有名称、容量以及售价,下面给出一个简单的示例:

struct inflatable
{
	char name[10];
	float volume;
	double price;
};

 struct:关键字

inflatable:标记为新的类型的名称

;是结束结构声明

大括号里面:结构的成员

除了上面的写法,还有一种写法但是个人觉得上面的写法更加简洁:

 typedef struct 
{
	char name[10];
	float volume;
	double price;
}inflatable;

当你想要访问里面的属性的时候只需要使用“.”,也就是你可以直接先创建一个叫做ball的对象,然后再ball.price,这样的话就是对他的价格进行操作。

inflatable ball;
	ball.name;

 

一.指针

1.1 指针的定义和使用

指针变量的定义语法:数据类型+*变量名字

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{

	int a = 10;

    //1.定义一个指针
	// 指针定义的语法:数据类型+*+指针名
	int* p;
	p = &a;
	cout << p << " " << &a << endl;
	//2.如何使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前面加*代表解引用,找到指针指向的内存
	cout << a << " " << *p << endl;

	return 0;

}


1.2 指针所占内存空间

指针也是一种数据类型,这种数据类型占多少空间呢?

在32位操作系统下,占用4个字节空间

在64位操作系统下,占用8个字节空间

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{

 
	//指针所占空间的大小
	int a = 10;
	int* p = &a;
	
	cout << p << " " << &a <<endl;
	cout << sizeof(p) << endl;
	return 0;

}

结果:

 1.3空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	//1.空指针用于给指针变量进行初始化

	int* p = NULL;

	//2.空指针是不能进行访问的
	//*p = 100;会出现错误
	//0~255内存编号是系统占用的,因此不可以进行访问
	return 0;

}


野指针:

指针指向非法的内存空间

在我们的程序中要避免出现野指针。

空指针和野指针都不是我们自己申请的空间,因此不要进行访问。

1.4 const 修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  1. const修饰指针——常量指针 int const *p=&a
  2. const修饰常量——指针常量 int *const p=&a
  3. const既修饰指针又修饰常量 const int *const*p=&a

常量指针特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改

指针常量特点:指针的指向不可以改变,但是指针指向的值可以改变

指针的指向和指针指向的值都不可以更改

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