结构体
结构体是用户定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性,结构是OOP的基石。
假设某一个公司要创建一种类型来描述生产线上充气产品的成员。具体的说,这种类型应该有名称、容量以及售价,下面给出一个简单的示例:
struct inflatable
{
char name[10];
float volume;
double price;
};
struct:关键字
inflatable:标记为新的类型的名称
;是结束结构声明
大括号里面:结构的成员
除了上面的写法,还有一种写法但是个人觉得上面的写法更加简洁:
typedef struct
{
char name[10];
float volume;
double price;
}inflatable;
当你想要访问里面的属性的时候只需要使用“.”,也就是你可以直接先创建一个叫做ball的对象,然后再ball.price,这样的话就是对他的价格进行操作。
inflatable ball;
ball.name;
一.指针
1.1 指针的定义和使用
指针变量的定义语法:数据类型+*变量名字
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1.定义一个指针
// 指针定义的语法:数据类型+*+指针名
int* p;
p = &a;
cout << p << " " << &a << endl;
//2.如何使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前面加*代表解引用,找到指针指向的内存
cout << a << " " << *p << endl;
return 0;
}
1.2 指针所占内存空间
指针也是一种数据类型,这种数据类型占多少空间呢?
在32位操作系统下,占用4个字节空间
在64位操作系统下,占用8个字节空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//指针所占空间的大小
int a = 10;
int* p = &a;
cout << p << " " << &a <<endl;
cout << sizeof(p) << endl;
return 0;
}
结果:

1.3空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.空指针用于给指针变量进行初始化
int* p = NULL;
//2.空指针是不能进行访问的
//*p = 100;会出现错误
//0~255内存编号是系统占用的,因此不可以进行访问
return 0;
}
野指针:
指针指向非法的内存空间

在我们的程序中要避免出现野指针。
空指针和野指针都不是我们自己申请的空间,因此不要进行访问。
1.4 const 修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针——常量指针 int const *p=&a
- const修饰常量——指针常量 int *const p=&a
- const既修饰指针又修饰常量 const int *const*p=&a
常量指针特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改
指针常量特点:指针的指向不可以改变,但是指针指向的值可以改变
指针的指向和指针指向的值都不可以更改
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=138951758&d=1&t=3&u=05357784b30948d5b88b1a5f5223aab0)
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