1. 问题描述
项目使用UGUI方案,以点击交互为主。
微信unity方案本身只能调PixelRatio,不能直接调整Unity的分辨率,(还没有测试过“自适应屏幕尺寸”会怎么样),不过看前段时间热门的unity小游戏项目《无尽冬日》也没有对分辨率进行适配,采用了分辨率拉伸的模式。
简单以我自己的手机举例,如果正常打开微信,再打开小游戏,分辨率是1080x2461,如果把小游戏的窗口单独拖到小窗口模式,WeChatWASM.WX.OnWindowResize()的回调给的分辨率是1080x1729,但因为不能调整Unity的分辨率,所以整个画面是拉伸的。反过来,如果先打开微信,把微信拉成小窗口,再打开小游戏,之后再把小游戏全屏,效果会反过来。
画面拉伸问题不算太大,但点击响应的问题比较严重,经过测试,以从左到右为x轴,从下到上为y轴,全屏启动小游戏再拉到小窗口模式后(1080x1729),左上角的输入坐标还是正确的(0,2461), 但左下角的坐标就是错误的(0,732)(2461-1729),导致的现象是越靠近上方的按钮越有可能点对,靠近下方的就点不到了。正确的坐标和输入坐标的关系是
Vector2 GetMousePosition()
{
var pos = Input.mousePosition;
int originalHeight = 2461; // 初始化时存储
int modifiedHeight = 1729; // OnWindowResize() 回调获取
if (originalHeight == modifiedHeight)
{
return pos;
}
float resolutionScale = 1; // 分辨率缩放
float y = pos.y;
pos.y = (y + (modifiedHeight - originalHeight) * resol


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