Matlab Unity图像传输,实现Matlab与Unity之间通信

该文章描述了一个使用Unity建立的TCP服务器,用于接收来自Matlab的命令并执行相应操作,如移动相机和显示/隐藏游戏对象。Matlab端通过TCP连接发送指令,Unity端接收并解析这些指令,包括读取图像数据。文章展示了Unity中的代码实现,包括连接管理、数据接收和处理,以及Matlab端的图像读取和通信函数。

Unity端实现代码

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.IO;
using System.Globalization;


public class Server : MonoBehaviour {

    //General Init
    private List<ServerClient> clients;
    private List<int> disconnectIndex;

    public int Port;
    public TcpListener server;
    private bool serverStarted;

    public GameObject sphere;

    Camera MainCamera;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        clients = new List<ServerClient>();
        disconnectIndex = new List<int>();

        try {
            server = new TcpListener(IPAddress.Any, Port);
            server.Start();

            Startlistening();
            serverStarted = true;
            Debug.Log("Server has started on port:" + Port.ToString());
        }
        catch (Exception e) {
            Debug.Log("Socket Error " + e.Message);
        }

        InvokeRepeating("UpdateLoop", 0f, 0.003f);
    }

    public void UpdateLoop()
    {
        if(!serverStarted)
            return;
        if(clients.Count == 0)
            return;

        for(int c = 0; c < clients.Count; c++ ) {
            //Check if clients are connected
            if(!isConnected(clients[c].tcp)) {
                clients[c].tcp.Close();
                disconnectIndex.Add(c);
                Debug.Log(clients[c].clientName + " has disconnected from the server");
                continue;
            }
            // Check for data from client
            else {
  &n

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