CE中注册的符号地址如何通过编程获取

我的方式是先执行lua申请共享内存,内存名称是进程id,这样多开也不受影响,然后通过共享内存的名字就可以读到地址了。之后的人造指针的地址也都可以放这里集中管理。

-- 申请内存
local size = 1024  -- 申请 1024 字节(1 KB)内存
-- 定义共享内存名称为进程id
local sharedMemoryName  = getOpenedProcessID()
local address = allocateSharedMemory(sharedMemoryName,size)

if address == 0 then
    showMessage("内存申请失败!")
else
    -- 显示成功消息
    --showMessage(string.format("内存申请成功,地址:0x%X", address))

    -- 注册符号
    local symbolName = "cheat"
    registerSymbol(symbolName, address)
    -- 将内存地址写入首地址
    writeInteger(symbolName,address)
    showMessage(string.format("符号 '%s' 已注册,地址:0x%X", symbolName, address))
end

然后是用C#通过进程id读取共享内存的代码:

try
{
    // 打开共享内存
    using (var mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("28728"))
    {
        // 创建视图访问器
        using (var accessor = mmf.CreateViewAccessor())
        {
            // 读取共享内存中的数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            accessor.ReadArray(0, buffer, 0, buffer.Length);

            //字节数组的读取应与CE中的偏移保持一致
        }
    }
}
catch (Exception ex)
{
    Console.WriteLine("读取共享内存失败:" + ex.Message);
}

CE中lua函数参考:

https://wiki.cheatengine.org/index.php?title=Lua

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